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《致命公司》评测粗糙外壳下潜藏着的精致内核

2024-01-07 0

近期关于致命公司的游戏讯息大量的出现在我眼前,为此我特意去尝试了一下这款游戏。在进入游戏的第一想法就是画质非常的烂,这点想必很多小伙伴都是不能接受的。不过抱着不能只看外在的想法我继续了下去,之后就得出另外一个结论,那就是如何游玩这款游戏。这个问题看似荒谬,实际上是非常契合的。

游戏中最大的特点就是没有一系列的新手指引,甚至确切一点来说就是没有任何的引导,完全就是极高的自由度。可能很多没有目标的小伙伴就会感到迷茫,这里我在游玩了一段时间后发现,游戏中“致命”的地方有很多。而且这些都是没有进行标识的,为此我骂骂咧咧了很长一段时间,不过后续复盘的时候我就发现了问题所在。

在游戏中唯一能够了解到的就是开始的员工守则,这里面讲解了很多基础知识。因为我们需要面对的是末世生存,所以很多地方都是充满陌生的。在没有指引的情况下,一切都是令人恐惧的,稍有不慎可能就会直接死掉,同时也是这种恐惧感和探索欲催使我们前行。

这款游戏的风格主要是苏式的,整个游戏彰显的就是现实主义。虽然整体画风都是比较粗制滥造的,但是游戏中的怪物却是各种各样的,让玩家们始终在现实和幻想之间徘徊,带来一种奇怪的落差感。

《致命公司》中还有一个让人有游玩欲望的点就是可以进行联机模式,在进行联机之后。很多未知的恐惧将会大大缩减,并且在和小伙伴互相调侃的时候也能使心情放松。这点对于本身想玩这类游戏但是恐惧的小伙伴来说非常友好,因为能够找到一起游玩的小伙伴不说,在前期更加容易度过,不需要去进行摸索。

这款游戏在整体上都是比较成功的,将末世中的恐怖氛围完全提现出来了。虽然在画面上比较差强人意,不过这都是经过精心设计的。而且联机模式更加能够体现玩家的欢乐,让恐惧和喜剧同时出现在游戏中,并且还不会出现任何的违和感。相比较前几部作品来说,这款也是非常成功的,各种风格特意的建筑也非常具有设计感,丝毫不会输给那些所谓的大厂设计,甚至还有所超越,是值得大家无脑入手的。

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