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微软 Xbox 硬件设计师回顾 Series X|S 主机,暗示仍将探索游戏硬件领域

2025-08-29 0

alixixi 8 月 18 日消息,微软 Xbox 硬件设计师 Carl Ledbetter 昨天接受了科技媒体 Windows Central 采访,回顾了 Xbox Series X|S 主机的发展历程,并暗示微软仍将探索游戏硬件领域。

Carl 表示,他已在微软工作了 30 年,他最早为微软设计了 Serial Mouse 2.0a、IntelliMouse 鼠标、Zune 播放器等产品,后续到 Xbox One 时期他加入 Xbox 团队,负责这款主机的工业设计,他的设计理念是“极简外观美学 + 成熟散热”。

他表示:“要从微软 30 年的创新历程中挑出 30 款代表性作品并不容易,每一款产品都是才华横溢的团队与领导者互相合作的故事。不过我们的共同目标是赋能人类、带来乐趣、在虚拟和现实世界间搭桥,让人们做更有价值的东西”。

回顾本世代主机时,Carl 表示 Xbox Series X|S 是微软所有游戏机中纸面数据最好的一代。但多种因素叠加致使这两款主机没有“打赢”索尼的 PS5。不过 Carl 认为这跟主机硬件质量无关,并表示:

当我们为 Xbox Series X|S 的历程画上句号时,这两款主机背后的使命呼应了我三十年的全部经验 —— 创造强大、有意义且能优雅融入人们生活的硬件。

当我们设计 Xbox Series X 时有非常明确的目标:打造一台能无缝融入客厅、并拥有“前所未有”性能的主机。这台主机在散热和效率上得到了平衡,并拥有自然的垂直塔式造型。它不仅是一台游戏机,还是一台简洁、低调不失存在感的客厅摆件。

而 Series S 的设计则侧重于轻便、易用,其“黑白撞色”的外观不仅有利于散热,还成为了 Xbox 主机独特的标识符,在客厅中“低调不失存在感”。

Carl 最后总结道:“我的旅程仍未结束,我对未来充满灵感和兴奋”,并表示他们仍将继续探索游戏硬件。

Windows Central 对此表示,微软的游戏硬件之路还有很长,但目前尚不明确下一代 Xbox 主机是否有足够的受众,不过期望 Carl 和他的团队能在几年后带来惊艳的次世代 Xbox 主机。

据alixixi此前报道,AMD 和微软已经在合作开发定制芯片,将驱动下一代 Xbox 主机、还有望支持 PC 和手持设备。

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