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《杀戮尖塔2》更新公告 调整本体难度并修复“制门者”相关问题

2026-04-25 0

《杀戮尖塔2》更新公告:调整本体难度并修复“制门者”相关问题

Mega Crit 发布了 杀戮尖塔2 测试版 0.104.0 的更新日志,旨在优化平衡性,使游戏“对更广泛的玩家群体更友好”。

此次针对这款卡牌构筑 Roguelike 续作的更新详情已在其 Steam 页面发布。除了常规的漏洞修复、美术资源更新和文案调整外,开发者还特别说明了进行这些改动的初衷。

关于“晋升”(Ascensions)系统,Mega Crit 表示目前的初始难度对部分玩家来说门槛过高。此次更新旨在通过持续调整基准难度,在保证高等级晋升挑战性的同时,让更多新玩家能够上手。

“与一代游戏类似,在高难度下完成 杀戮尖塔2 的挑战,对于那些深入钻研机制的硬核玩家来说,应当是一种极具成就感的体验。我们在玩家首次通关后增加了提示,以明确晋升系统的这一设计意图。”

针对近期玩家反馈较多的“Doormaker”Boss 战,Mega Crit 表示已关注到社区讨论。虽然随着抢先体验阶段的推进,该敌人可能会有所调整,但开发团队指出,从目前数百万次对局的数据来看,Doormaker 的难度和胜率均处于合理区间。

杀戮尖塔2 于 2026 年 3 月 5 日通过 Steam 开启抢先体验。作为一款在开发过程中积极采纳社区反馈的项目,每一次更新都会引发不同声音。以下是本次更新的详细内容:

杀戮尖塔2 测试版更新日志 - v0.104.0

关于晋升系统

在平衡性方面,目前的基准难度偏高。我们正在不断调整这一基础难度,使其更易于被广泛玩家接受,同时确保最高等级的晋升依然具备极高的挑战性。

关于 Doormaker

我们正在通过游戏内反馈、社交媒体及后台数据等多维度监测 Doormaker 的表现。我们希望给玩家留出适应时间,避免基于过激反应进行调整。目前数据显示,Doormaker 的整体难度和胜率处于理想状态(在第三章 Boss 中,无论是击杀率还是造成的伤害均略低于其他 Boss)。不过,我们仍会确保其机制不会对特定流派造成过大的压制。

其他

本次更新包含部分卡牌重做、新增徽章及平衡性调整(值得注意的是,Neow's Fury 得到了加强)。我们还应玩家要求增加了离线状态下的反馈提交提示,以便玩家确认反馈是否成功发送。此外,我们还修复了大量崩溃和 Bug,并为部分卡牌(以及某位“远古”存在)更新了美术资源。

内容更新

通用:

铁卫士(Ironclad):

摄政王(Regent):

敌人:

平衡性调整

艺术与视觉

用户界面与体验

漏洞修复

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