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前任任天堂高管Reggie Fils-Aimé称Wii U的失败归咎于独占游戏发布缓慢 以及来自Xbox和PlayStation的压力

2026-05-06 0

前任任天堂高管Reggie Fils-Aimé称Wii U的失败归咎于独占游戏发布缓慢,以及来自Xbox和PlayStation的压力

美国任天堂前总裁 Reggie Fils-Aimé 近日谈到了 Wii U 的失败。他将其归咎于 任天堂明星大乱斗 特别版、马里奥赛车7 和 喷射战士3 等独占大作的发布进度慢于预期,以及来自 Xbox 和 PlayStation 的市场竞争。

在纽约大学游戏中心的一场问答活动中,Fils-Aimé 坦言,当 Wii U 显然已经“进入生命维持状态”时,公司被迫尽快做出调整——包括精简市面上的主机版本,以及在随后的几年里通过推出 ASMR LIGHTness - 光绘 和 SASMR LIGHTness - 光绘 的迷你复刻主机来支撑硬件销量。

在讨论 Wii U 时,Fils-Aimé 先是询问现场观众有多少人购买过 Wii U。当看到有相当一部分人举手时,Fils-Aimé 开玩笑说这个反应“令人震惊”。他指出:“Wii U 是任天堂表现第二差的平台,仅次于 Virtual Boy。”

“在开发 Wii U 时,我们坚信我所说的‘10英尺体验’(距离电视10英尺观看)与‘10英寸体验’(通过 GamePad 手柄进行某种形式的游戏)相结合是一个伟大的构想,”他继续说道。“我们认为这能为不同类型的游戏玩法创造机会,比如在 马里奥赛车7 中,你可以一边在大屏幕上玩,一边通过手柄获得不同的体验。”

“我们围绕这个想法开始创作内容,最终产物就是 NintendoLand,”Fils-Aimé 提到了随 Wii U 同期推出的迷你游戏合集。“我们曾认为它能成为那一代的 Wii体育。但我玩过之后,虽然没有当场说‘这软件不适合我’,但心里总有一种感觉:‘呃……这可不是 Wii体育’。”

“主机首发时,我们第一年表现不错,但随着玩家开始关注索尼和微软的次世代主机,我们的销量陷入了停滞,”Fils-Aimé 继续说道。“另一件事是,我们纸面上规划的新产品推进速度并没有达到预期的进度。团队当时正在开发新的 任天堂明星大乱斗 特别版、马里奥赛车7 和 喷射战士3——这后来成为了任天堂的王牌系列——但这些游戏推出得不够快。在第二年之后,很明显我们无法获得预期的成功了。”

“也就是在那时,商业高管开始真正推动如何进行纠偏,”他回忆道。他采取了两项措施,首先是安抚需要更简化产品线的零售商,其次是满足那些渴望更多游戏的消费者。

“我们首发时有两个 SKU(即同一产品的两个版本),一个内存比另一个大,”他继续说道。“内存较小的是白色版,另一个是黑色版。我砍掉了白色 SKU,因为它的销量不足以支撑。为了留住零售合作伙伴,我们需要保持合理的销售速度。我们还专注于一些数字版游戏,这实际上开启了我们与独立开发者的深度合作关系,这些开发者后来在 Wii U 上取得了成功,并在随后的 Nintendo Switch 上延续了辉煌。所以,我们进行了一系列商业努力,试图维持尽可能多的势头。”

“在接下来的两年里,我们推出了那些小型复古设备……先是小型的 ASMR LIGHTness - 光绘,接着是 SASMR LIGHTness - 光绘,”Fils-Aimé 补充道。“我们这样做是为了维持业务,因为我们需要在假期期间有一些能走量的产品。所以这是一系列商业手段,因为我们很清楚 Wii U 已经处于生命维持状态。”

幸运的是,任天堂当时已经在全力规划后续主机,旨在进化 Wii U 的 GamePad 概念并将其作为核心——这一想法最终在 2017 年以 Nintendo Switch 的形式落地,戏剧性地扭转了公司的命运。

“时间跳到 2016 年 3 月,”Fils-Aimé 说。“我被召集到日本开会,我还曾因为这事和岩田聪先生争执,因为我原本安排好了生日活动。但他坚持要我在京都,所以我最终是在京都过的生日。”

“最终,这次会议有两个原因,”Fils-Aimé 透露。“第一个是,他在那时告诉我他的癌症复发了。在那之前,我们都以为他已经战胜了病魔,但他想面对面告诉我复发的消息。我们谈论了这个话题大约一个小时。然后,他话锋一转,开始谈论未来。就是在那个会议上,我们制定了 Nintendo Switch 的发布计划。包括软件阵容、定价、发布方式以及整体构思。最终我们在次年 3 月成功推出了 Switch。”

“当你经营的业务陷入困境时,你是会有所察觉的,”Fils-Aimé 总结道。“当你意识到这一点,就需要采取果断行动来管理局面,管理好零售商或消费者等关键利益相关者,然后找到能带来后续成功的解决方案。对于任天堂来说,那个方案就是 Switch。它利用了我们对‘10英尺体验’和‘10英寸体验’的洞察,但执行方式截然不同。”

Wii U 在四年多的时间里总共售出了 1356 万台,随后停产。截至去年 12 月 31 日,Nintendo Switch 的销量已达 1.5537 亿台且仍在增长。与此同时,武装飞鸟2 在七个月内已售出 1737 万台。

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