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我试玩了《乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™》 它确实不负《Dark Knight》的Arkham系列之名

2026-05-06 0

时间来到 2026 年,我被游戏内地图的规模震撼到了。

我本以为现在已经没有什么能让我感到惊讶了。在经历了几个月关于 红色沙漠 规模的温和炒作后,我本以为会看到一张“四倍于 Skyrim 大小”的地图之类的东西,而且如今,即使是大型项目也往往让人感觉是在做加法,而非带来启示(参考:塞尔达传说:王国之泪 的地底世界)。但我低估了 TT Games 为打造史上最宏大的 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 游戏所付出的努力——它不仅内容丰富,还拥有一张巨大的地图。

4 月下旬,我试玩了两个小时的 Legacy of the Dark Knight,体验了 TT Games 为了向 DC 漫画角色的每一个版本致敬(并伸张正义)而拼凑出的海量游戏元素。游戏中穿插着巧妙的平台跳跃,场景取材自 Batman Forever;还有受 蝙蝠侠:阿卡姆三部曲 启发的收集导向迷宫和乐高拼搭谜题。你可以穿着 Frank Miller 版的 Batman 战衣驾驶 Christopher Nolan 三部曲中的 Tumbler 战车。但最令人惊讶、让我像个书呆子一样惊叹不已的,是一个充满乐高小人犯罪活动的多岛屿开放世界 Gotham City。TT Games 打造了一款 Arkham 游戏——那种滑翔、侦查和拳拳到肉的连击感——完全由乐高积木拼成。

以下是 Legacy of the Dark Knight 的实机游戏体验

在两个小时的预览中,我被投放到了早期游戏的几个关卡中,此时的 Batman 已经完全进入了英雄模式。但正如现场观看的动画过场和片段所展示的那样,Legacy of the Dark Knight 也完整地包含了 Bruce Wayne 的起源故事。有多少其他乐高游戏是以谋杀开场的?这款游戏做到了——Bruce 父母的死亡再次驱使这位年轻的亿万富翁踏上了如同 蝙蝠侠诞生 那样的环球训练之旅。在早期,他会遇见 Ra’s Al Ghul 和影子联盟,成为 Gotham 的乐高救世主。

对于塞进 Legacy of the Dark Knight 中的所有流畅且折衷的游戏玩法,TT Games 真正的壮举在于将乐高固有的幽默感与真实的 Batman 叙事交织在一起。二十年的磨砺在这一款全新的 Batman 游戏中展现得淋漓尽致,它在 The 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ Movie 对角色的自嘲式解构与对这位披风斗士的真诚致敬之间找到了完美的平衡。Shai Matheson 对 Batman 的演绎,让观看 Legacy of the Dark Knight 的过程几乎与亲自游玩一样有趣。

这种动画配音带来的视听盛宴并不显得多余;TT 的团队如同走进糖果店的孩子般兴奋,不仅整合了一系列标准的蝙蝠侠装备,还为额外的动作和战斗技术提供了完整的可解锁技能树。这不仅适用于 Batman,也适用于他的同伴。我在演示中使用了三名额外的打击犯罪者:Commissioner Gordon,他的胶水枪对于阻挡恶棍和解决谜题至关重要;Catwoman,她早期招募了 Batman 进行一场类似于 Split Fiction 协作模式的抢劫;以及拥有多种远程武器的 Robin。

Robin 实机动作测试

游戏的不同部分会将你与不同的同伴角色配对。当你独自游玩时,他们会协助战斗,或者你可以切换到他们身上利用他们的特殊技能。在大部分战斗中,我还是倾向于使用 Batman——虽然你可以配合每个角色的特殊技能进行连击,但只有在假装自己是 Batman、像 Batman 一样皱眉、并在满屋子试图专注玩游戏的人面前尖叫“我是 Batman!”时,才能体验到那种拳打脚踢的快感(我幼稚的经历)。(并非对 Commissioner Gordon 不敬。)但从我在开放世界 Gotham 中遇到的情况来看,你需要每个角色的技能来 100% 完成那些令人眼花缭乱的 Riddler 和 Cluemaster 脑筋急转弯。

缩小地图后,很明显 TT Games 非常认真地对待这款全年龄向游戏——单次任务对孩子来说非常完美,但拥有开放世界探索欲的成年玩家也将有足够的内容去深挖(而且还有多种蝙蝠车可供选择)。为了尽可能多地体验内容,我甚至不敢挑战“Dark Knight”难度模式,该模式承诺为那些自认为玩 乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™ 游戏“技术过硬”的玩家提高门槛。在预览结束后与 TT Games 的创意团队交流时,很明显他们多年来从与 Rocksteady 的小规模合作中学到了很多,并努力让这部作品与其他系列一样出色。这是一款成熟的游戏。

观看 11 分钟我在开放世界 Gotham City 奔跑的实机演示

就个人而言,开放世界体验有时会带来一种畏惧感——我更喜欢玩完一段就继续前进。但作为一场 3D 怀旧动作之旅,快速通关 Legacy of the Dark Knight 感觉是另一种可行的游戏方式。就像乐高星球大战游戏一样,部分乐趣来自于观看团队决定将下一个标志性时刻(或奇怪的笑话)呈现出来。说到这一点:1997 年 Batman and Robin 那种浮夸的视觉风格曾让许多忧郁的粉丝反感,但现在它被制作成可游玩的乐高形式,反而得到了平反。正如 Mario Kart World 推动了技术极限,将卡通角色融入清新、生动的图形景观一样,TT Games 没有遗漏任何细节——有太多值得看的东西了。而且我永远会被乐高动画师用积木制作任何道具、生物、角色的努力所打动。我花了整整两三分钟去钻研 Batman 斗篷的质感。

在体验过 Legacy of the Dark Knight 后,我很好奇它最终是会融为一体,还是会让人感觉像是一部 episodic 作品——一个建立在随机平台跳跃支线任务之上的开放世界,但内容却很单薄。这是我最担心的最坏情况,如果真的发生,我会像看到那张地图一样感到震惊,因为 TT Games 已经完善了这个公式。这不仅是 Batman 这个角色的胜利,他在设计和故事上经历了如此长久的迭代,以至于沉浸在他的历史中感觉就像是一场多元宇宙的过山车,而且对于一个知道如何交付作品但仍有雄心的工作室来说,这也是一种胜利。Legacy of the Dark Knight 是“孤注一掷”的最佳定义。

我试玩了《乐高®蝙蝠侠2 DC超级英雄™》,它确实不负《Dark Knight》的Arkham系列之名

更多预览:

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