叶珂回应与闺蜜撞脸:我们修图手法比较像
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2026-05-19 0
作者|顾 韩
编辑|李春晖
正所谓物极必反,5月,内容市场的关键词由“AI”反弹成了“手搓”。
这背后,是五一档三部意料之外的口碑爆款。其中,《给阿嬷的情书》是全素人演员院线电影,《ENEMY》与《吉时已到》甚至是博主自制短片。
有趣的是,最低的成本里有最大的创作野心。两部自制短片不约而同地选择了长视频正在火热布局的无限流题材。

无限流,根据北大学者邵燕君的定义,指主角进入神秘的轮回空间,前往电影、游戏、动漫、小说的副本世界完成任务,由此获得超凡力量,但却不得不在异世界永不停歇地冒险与轮回。
在本土网文中,2007年的《无限恐怖》被公认为开山鼻祖,“无限”命名正由此而来。其大范围出圈则要等到2020年以后,中日韩三国分别拿出了剧集爆款——《开端》《弥留之国的爱丽丝》与《鱿鱼游戏》。
《鱿鱼游戏》影响力最大,《弥留之国》则最为标准,《开端》其实不算严格意义上的无限流。由前两部代表作也能看出,国内长视频为什么直到2025年才正式对无限流下手,而且一说起来又是重工业、大特效那一套。
然而,《ENEMY》与《吉时已到》显然与大制作毫无关系。无限流的核心卖点究竟是什么?当短剧、长剧、乙游都看上了这块可以立刻提升时髦度的“奶皮子”,什么决定着用户的好奇心与体验感?
小成本无限流,味从何来
《ENEMY》由《逃离大英博物馆》主创@煎饼果仔、@夏天妹妹打造,讲述了一对现实中是死对头的男女被拉入无限流,成为闯关搭档,相爱相杀的故事。
其中的民国特别篇成为破圈关键。全网二创井喷,于正挥泪安利,发酵至今,免费版已被红果引进,8.8元的付费版也售出超24万份。
《吉时已到》则由知名coser@爱黏人的圆子哔___、@无恙YOUNASHI打造,讲述了无限流中的一组玩家药山小队在“牡丹亭·喜宴”副本中遇到反常NPC杜丽娘,意外揭开多年前玄鸟小队在此处覆灭的真相。
这部采用大电影形式,一个半小时一次性放出,因而播放量没有《ENEMY》那么傲人,但口碑与长尾效应同样可观。
稍微了解下即可发现,所谓“素人博主”只是相对内娱而言,两边主创的自媒体经验可不少。令其内容爆火的也不止手搓情怀,还有天然的用户思维——这完全体现在他们对无限流不约而同的相似处理中。
他们都舍去了世界观铺垫,什么一群人被吸入神秘空间、闹着要出去、死了人才安生之类情节。《ENEMY》第一集,男女主已经联手闯到最后一关,仍然互相看不惯。《吉时已到》里,药山小队也并非新手玩家,汇合之后驾轻就熟就开始闯关。
他们都选择了近年流行的中式恐怖来设定副本,同时又将游戏感做足、时髦值拉满。《ENEMY》中女主白纱浴血,扛枪大战京剧扮相的赛博人偶。《吉时已到》里众人在鬼气森森的园林跑动解谜,游戏UI全程追随。

他们都在保持叙事精炼的同时又足够复杂,以反转、伏笔、留白,俘获一生热爱阅读理解、近来又格外偏爱阴谋论的中国人。像什么陈桥头的桥是卢沟桥、陈巷口的巷是n京巷,玄而又玄的解读散落在《ENEMY》评论区。闯关男女主为何与民国篇男女主容貌相似,更是众说纷纭。
最后也是最关键的,他们立住了与无限流题材匹配的人物关系与情感。单刷还是组团,是硬糖君区分快穿和无限流的一个窍门。快穿通常是单人带系统,无限流则是一群人的竞争合作。《ENEMY》设定了一对相爱相杀的搭档,《吉时已到》则是小队模式,走“伟大的群像”路线。
情感脉络上,主创也充分利用无限流来挣脱现实,打造更加新鲜深刻的立意。《ENEMY》通过副本引入家国情怀,英灵变邪祟更增悲剧性。主线男女主则是纯正宿敌风味,刚沉浸式走完梨园双星的一生,女主就能笑嘻嘻砍了男主的手。刚经历过砍手之“仇”,两人又能在新副本前默契碰拳。

《吉时已到》的故事则应了《牡丹亭》名句“情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生”,悬疑之下是纯爱内核。
生死相依、为爱自囚,在仙侠剧中屡见不鲜,观众都看腻了。但换到无限流,主角由几生几世的神仙妖魔变成就活这一辈子的普通人,引发的情感冲击自然不同。

无限流是年轻人的现实主义
某种意义上,《ENEMY》与《吉时已到》都是用“无限流”包裹了他们想要讲述的东西。《ENEMY》走红,民国篇的历史原型被更多人知晓。《吉时已到》主创圆子更是直言“为了一碟醋包了一顿饺子”,希望以本片宣传昆曲。
这正是硬糖君觉得最有意思的部分。作为一条通往当代年轻人内心的捷径,无限流已经是内容市场的奶皮子了——什么东西都可以用它来包裹一下,变得更易入口、更好贩卖。
最现实的一点,无限流与短视频时代天然契合。在无限流结构下,传统的大长篇网文被切分为一个个副本单元,可以包容任何IP、时代与风格。作者写起来好写好上手,读者读起来丰富又减负。
它融合了生死张力与游戏爽感,深刻但不沉重。出色的无限流作品,通常不仅要写出惊悚抓人的副本,还要串联起形形色色的战斗与智斗,挖掘人在极端情境下的人性、兽性与神性,甚至映照现实、编织进热点议题。强情节、强压力、强刺激与强情感,集齐这四点的故事很难不好看。
有了这四点,通常也会一并拥有强视觉:古今中西大拼贴,熟悉的人事物暗黑化,甜妹开大灭一片,MVP结算画面等等等等。可能这也是为什么,网红摄影师夏弃疾转做短剧,也选择了无限流来延续其华丽怪诞的风格。

而在更深层上,无限流是一种越来越接近年轻人现实生命体验的类型。
一方面,无限流是网文深度拥抱游戏思维的产物。手游、端游、剧本杀、密室逃脱,当代年轻人是游戏的一代,副本、攻略等游戏术语早已深入日常交流,也成为他们解读万物的方式。与游戏体验类似的无限流自然也很容易被理解和代入。
另一方面,无限流中强大的生存压力,玩家之间激烈竞争、甚至零和博弈的关系,停滞不前、或是虽然向前却看不见尽头的绝望,以及各种将人吞噬的规则怪谈,在某种程度上,正是年轻人在经历的现实。

但与此同时,年轻人爱看无限流、年轻创作者选择无限流,并不是因为它沉重,而是因为它既模拟现实也治愈现实,让人能喊痛,也让人收获爽。
比如,与灾难片或是一些微恐爆款共通的,无限流让人以旁观的安全距离去经历极限挑战、生死存亡,由此释放压力、宣泄情绪,重新感受到平淡生活的可贵。
又如,在现实中犯错不可逆转,但在无限流中,只要活下去就可以一次次重来,不断优化打法直至通关,通关后就能收获强化与奖励。
更重要的是,现实中有些压迫无形,有些痛苦无解——你不知道自己被什么困住,也看不到可反抗的对象。但在无限流中,这些都能找到源头,不管是副本怪物、游戏规则还是主神系统。只要勇于反抗,就能拨云见日,过程中还有技能加持、队友相助。

“请迎接您的第1001次日出”
从这个意义上说,无限流与末日爽文是一体两面(《欢迎来到中国特色新“末世”》)。面对生存焦虑与无序感,躺平的社畜投向末日,全心感受当下。还想战斗的少年则选择无限流,在反抗与羁绊中寻找意义。
乙游长短剧,抢跑无限流
同一时期诞生的网文类型在十年、二十年后大多走了下坡路,无限流却实现了超长续航,从男频火到女频、无CP,期间无缝吸收中式恐怖、规则怪谈等新流行,制造惊吓与对抗的方式越发多元。
在网文领域,热门套路通常伴随着反套路,无限流也不例外,开始出现咸鱼摆烂型主角、隐藏大佬型主角,或者与副本boss、邪神谈恋爱,以此消解生存游戏的严肃性。无限流已成为一种好用的背景板、一种供人取用的X元素。
在短视频,无限流也呈现出类似趋势,可以不再指具体的小说,而是一种标签、一种氛围、一种对视觉奇观的形容,一款不明觉厉、能够翻新万物的“奶皮子”。

如此,无限流在剧集、游戏等专业领域迎来爆发,几乎是必然的。
长视频这边,腾讯视频率先发力,启动了大女主无限流经典《末日乐园》,剧版改名为《明日乐园》,钟楚曦主演、许宏宇监制,目前已杀青。以及“番茄神书”《十日终焉》,许宏宇执导、肖战主演,现已开机。有少年幻单元的优酷不甘其后,拍了女频无限流作品《今天也没变成玩偶呢》,陈都灵、陈靖可主演,也已开机。
但长剧周期长,距离这些项目与观众见面还有一段时间。获得AI这一新生产力、也很欢迎灵异惊悚的短剧和漫剧则在这段空白里上位,已然实现了无限流的批量生产,甚至出现了一些精品化、系列化的作品。如另一番茄热文改编的《诡舍》,已经出到第三季的《死亡三号线》。

与此同时,可能是受到《世界之外》的带动,国乙今年也在上演无限流大跃进,猛猛加入冒险元素。如4月28日发布PV的《代号:神不言》,5月8日发布PV的《代号:云端》,以及更早亮相、还参加了今年CP32的《恋恋终序》。
在这里,无限流充分发挥了它的“奶皮子”功能,让人就算看不出玩法,也留下新颖时髦的印象。

在《无限恐怖》的时代,无限流影视化还令人望而生畏。但如今,万众抢跑无限流,“手搓”亦能出爆款,长剧能做的、该做的远不止闷头卷制作。这也是《ENEMY》与《吉时已到》给长剧留下的重要启示。
比如,在真实感与游戏感之间如何抉择。我们可能会下意识认为,要侧重真实感,否则观众会觉得儿戏、像剧本杀综艺。《ENEMY》与《吉时已到》却是靠游戏感做出爽感,实现与年轻人共脑。
两剧中,主角们始终不忘玩家身份,很多时候是松弛的、飒爽的。而在已播的系统攻略题材剧、游戏题材剧中,长剧很容易淡化这一点,让主角过早真情实感。恕硬糖君直言,这在年轻人看来可能傻傻的。
此外,以我们的人口基数,知道与不知道无限流的人群都是海量。硬糖君一直在谈无限流的特性,但事实上,《ENEMY》最出圈的“你我夫妻二人”片段与无限流并没太大关系,出现在民国剧里同样成立。
这也给长剧主创提出了两种路径:是优先满足垂直受众,将战斗与智斗做详实;还是放大惊悚、情感这些低门槛部分,赢取大众。

千言万语还是那句话——行至今日,制作水准已经不是长剧最大的坎儿,懂观众才是。
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