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乔纳森·斯莫尔兹携硬核太空模拟新作星途回归,2026年首

2026-05-21 0

乔纳森·斯莫尔兹携硬核太空模拟新作星途回归,2026年首

作为英灵神殿核心开发团队的主程序员与首席设计师,来自瑞典的乔纳森·斯莫尔兹在沉寂五年后,正式揭晓其全新太空题材作品星途。

在这款游戏中,玩家可单人航行,亦可与伙伴协力,从零开始建造专属星舰,驶入一个无缝连接的浩瀚宇宙。设定航向,启动引擎,在复古风格的飞船中休憩、娱乐、静观星海,于真空深空中从容漂流。飞抵遥远星球轨道,展开科学探测,逐步探寻人类在宇宙中是否真正孑然一身这一终极命题。

乔纳森表示,星途旨在重塑玩家对太空探索的认知——它不追求夸张的视觉奇观或快节奏对抗,而是着力营造身临其境的宇航实感。游戏以严谨的物理模型为基础,还原真实的失重环境、推进逻辑与轨道力学,在确保科学性的同时,保留充分的创造自由与操作深度。这里没有近战格斗,没有能量武器,没有人为模拟的重力,也没有程式化的星际商贸体系。唯有一艘飞船、一名宇航员,以及那片沉默而广袤的宇宙。

飞船建造采用直观而富有延展性的模块化系统。玩家可自由搭配各类舱段与设备,每一块面板、每一枚开关、每一处接口皆可交互;每一台系统均可独立配置,每一块显示屏均有明确功能。除建造与驾驶外,航线规划亦是关键:计算引力辅助路径,切入行星轨道,执行遥感扫描,释放探测器采集地表样本与稀有资源,借天体力学之便跃向更远的星域。

与此同时,太空的严酷不容忽视。高速陨石随时可能撕裂船体,令多年心血毁于一旦。因此,维持舱内气压稳定成为生存前提——需提前设计多重密封隔舱,在破损发生时迅速隔离受损区域;须配备可操作的气闸系统,支持安全出舱维修与设备部署,保障整艘飞船持续运行。

本作将于2026年比特峰会现场开放试玩,所有与会者均可现场体验。若你向往亲手打造星舰、独自丈量星海,此刻即可将星途加入愿望单。待游戏正式发售,即启程前往无垠深空,在寂静中书写属于自己的航行日志。

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