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首页 看点啥 15年后 开发我的世界传奇杀手失败的Steam开发者依然坚持梦想

15年后 开发我的世界传奇杀手失败的Steam开发者依然坚持梦想

2026-05-27 0

体素沙盒游戏Cube World的故事充满戏剧性。这款2011年启动开发的作品曾引发全网热议,如今却只剩下19名玩家,Steam评价也跌至"多半差评"。下面让我们回顾这段曲折的开发历程。 通常来说,七年毫无起色的项目足以让开发者放弃。但Cube World的创造者Picroma工作室却仍在坚持。这个由Wolfram von Funck(Wollay)和妻子Sarah组成的两人团队,始终保持着对项目的执着。 Wollay作为Cube World的核心开发者,在2019年Steam版本发布前后最为活跃。当时游戏展示的程序化生成系统让玩家看到了潜力,但RPG关键要素的缺失导致体验欠佳。初期更新后,Wollay突然销声匿迹,让支持者倍感失望。 实际上开发从未停止。2019年后,Wollay陆续加入了程序化生物生成系统,扩展了自定义选项,新增了多个种族。他保持着低调作风,从不主动宣传仍在Steam销售的未完成版本。这位开发者对细节的执着令人惊叹,从草地摇曳到日落效果都精益求精。 2019年的一篇博客透露,巨大关注严重影响了Wollay的心理健康,甚至一度导致游戏停售。他多次重做项目,包括2023年迁移至虚幻引擎5的重大更新。这个被称为Cube World Omega的版本,标志着全新的开始。 2026年5月,Wollay罕见地分享了开发进展:UI改进、工具提示优化、背包升级,以及正在开发制作站和商店系统。这些消息让老玩家既惊讶又感慨。 社交媒体反应两极分化:有人感叹"这游戏还在开发?",也有人表示"小时候超想玩这个"。部分玩家保持谨慎乐观,认为Alpha版虽不完美但物有所值。 如今体素游戏市场已被《我的世界:传奇》等作品占据,Cube World要突围并非易事。但有一群忠实粉丝坚信,那个存在于早期截图中的"完美版本"终将实现。这段跨越十五年的开发传奇,仍在继续书写新的篇章。
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