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首页 看点啥 雷曼传奇 Retold 首度前瞻:结合3D画面与2D动作的重制之作

雷曼传奇 Retold 首度前瞻:结合3D画面与2D动作的重制之作

2026-06-03 0

经典2D平台跳跃游戏《雷曼传奇》通过3D视觉重塑迎来重制版《雷曼传奇Retold》,新增音乐关卡与骑龙射击内容,并于10月1日发售。本次前瞻试玩抢先揭示了诸多令人惊喜的变革。

2013年初次亮相的《雷曼传奇》在我心中几近完美——流畅的2D平台动作、精巧谜题与弹幕射击的结合,只要执行得当便经得起时间考验。开发团队显然也持同样看法,因为试玩即将推出的重制版《雷曼传奇 Retold》后,手感完全符合预期:核心玩法几乎未变(尽管新增了许多内容)。虽然我认为原作预渲染艺术风格未必需要翻新,但团队仍投入大量精力用现代视觉效果将2D动作带入全新3D世界。

需要明确,《雷曼传奇 Retold》并非3D平台游戏——它依然是玩家熟悉的2D动作游戏。这一次,世界、背景和前景发生显著变化,拥有现代图形质感,几乎如同在玩一部梦工厂动画电影。雷曼那种卡通式低级幽默与系列定位高度契合,在新过场动画和全语音对话中清晰体现。雷曼不需要比轻快闹剧更多,它充满屁声笑话、愚蠢流行文化梗,以及折磨青蛙的模糊邪恶实体。我不介意有人在我面前晃动钥匙逗我开心,并不排斥这些!

如果你还没玩过《雷曼传奇》,它是一款扎实的2D动作平台游戏,由这位长期的无肢主角主演,丰富多样的挑战使其在拥挤类型中脱颖而出。我在访问开发工作室时试玩了大约两个小时的重制版,很高兴看到它多年后依然保持极高水准。奔跑、墙跳、在藤蔓上摇摆以及避开致命陷阱自然是该类型传统,但正是它抛出这些元素的速度,配合同样紧凑的操控,营造出良好动量感。

开发团队似乎投入了大量精力,通过现代视觉效果对《雷曼传奇》重新打造,将2D动作带入全新3D世界。

这种感觉在“入侵”版普通关卡中最为明显——它变成限时挑战,在规定时间内完成可救出更多泰西斯(居住在此世界的蓝色小怪胎)。通过一次次尝试,理解雷曼在竞速时的动量传递、保持节奏的每次跳跃时机,以及攻击动作如何带飞越障碍,我能在所有可用关卡中获得所需最快时间。这可能会令人沮丧,但正是那种让你想完成的沮丧——要么离成功非常接近,要么清楚看到自己的失误。

在魔法森林关卡中这一点最为真实:一个雷曼幽灵会阴魂不散地模仿你每一个动作,迫使你避开以免死亡。这里有特定跳跃时机,有需要踩着借力跳跃的空降敌对青蛙,还有带上升气流的尖刺平台——气流会把您送向尖刺。你必须在一次跑位中串联所有这些动作,通过每次重试将它们拼凑在一起,既考验智慧也考验纯粹操作执行。

多样性是调味剂

普通关卡并没有这么险恶,但在稍后的臭气沼泽(第二个区域,一组沼泽主题关卡)中,上升气流机制为普通2D平台跳跃增加多样性,要求你在控制雷曼直升机头发时避开多刺藤蔓,同时躲避敌人并沿途营救泰西斯。还有狂野骑龙关卡,将《雷曼传奇》变成《星际火狐大冒险》风格轨道射击游戏——起初只是躲避障碍并向一切发射火球。当它变成2D弹幕射击时,我真的很享受;不算特别困难,但作为超级有趣且无缝的方式保持新鲜感,防止体验重复或可预测。

我也非常喜欢隐藏在关卡中的简短挑战室,任务是以聪明方式操纵环境,以便在房间尽头救出额外泰西斯。其中一个例子:雷曼挂在一个巨大轮子内部的钩子上,轮子迷宫般的内部布满尖刺。要穿过房间,你必须使用同伴角色墨菲旋转轮子,然后在离危险仅一英寸处对齐下落和跳跃。这些任务很好地调节节奏,并让我仔细寻找它们,因为在普通关卡中容易错过。

我们在2013年对原版《雷曼传奇》的评价

"《雷曼传奇》是一款令人愉悦的平台游戏,也是我玩过最好的游戏之一。多亏了玩弄类型传统的巧妙关卡设计,它从四个基本动作中挖掘出了惊人的潜力。凭借优秀的本地合作模式和数十个可解锁内容——包括来自《雷曼:起源》的关卡、特殊角色皮肤和迷你游戏——有很多事情可以做。难度平衡得非常平滑,无论是和孩子还是成年朋友一起玩都能获得极佳体验。" - Jose Otero

评分:9.5

在试玩《雷曼传奇 Retold》短短两个小时里,我看到了如此多的变化,直到回头审视它所做所有不同尝试,才发现这些变化其实很微妙。所有想法都以明快节奏流畅融合。它不是一款会让大脑高速运转或具有极高难度的复杂游戏,而是一种愉快而又愚蠢的乐趣,调整得恰到好处,能让你在整个过程中保持投入。我不确定是否喜欢泡泡梦想家(那种陈俗的嬉皮士形象)或大脑只有花生大的格罗伯斯这些角色,但管他呢!即使觉得很多内容挺老土,它依然充满搞怪乐趣。

好吧,有什么新内容?

如果不提及更多新内容就太失职了,这些内容让《雷曼传奇 Retold》不仅仅是一比一重制版。音乐关卡回归并新增了四个关卡——这些小噱头也是很棒的小消遣,配合授权歌曲翻唱节奏进行定时平台跳跃。我玩了一个背景音乐是 MC Hammer 的 "U Can't Touch This" 的关卡——我不确定这歌在雷曼里干嘛,但……很酷!功夫足球(Kung Foot)也回归,现在有更多选项让这个2v2战斗足球迷你游戏变得更有趣。你可以调整平台布局并控制掉落什么样的强化道具——比如零重力、球门护盾、球门切换等。我在访问工作室期间玩了几场比赛,想到雷曼在其他所有内容之外还有一个扎实的多人模式,进一步说明《雷曼传奇 Retold》在一款游戏中融入了各种古怪而有趣的想法。

新的骑龙关卡感觉就像是2D平台游戏中的主题公园游乐设施。

从广义上思考视觉翻新,感觉就像是那种“我记得它当年就是长这样”的情况,但当你查看原版时,绝对不是那么回事。开发团队以原有关卡和视觉效果为参考进行扩展,增加了为2D玩法提供额外深度的细节。在重制版关卡中,一切都像原版一样各就各位——开发者甚至向我们展示了两个版本用一个手柄控制的并排对比,表现完全一致。将旧关卡带入 Snowdrop 引擎(与所有其他现代游戏使用的引擎相同)可以实现更高保真度,我希望 Retold 的其余部分能好好利用它——我们将在确认的带有额外关卡的全新第六领域中看到这一点。新的骑龙关卡是这种新美术风格所能带来视觉盛宴的缩影。它在 Nintendo Switch 2 上表现相当不错,保持稳定60 fps,团队将其归功于在《Star Wars Outlaws》移植过程中所做的工作和吸取的教训。

保持现代感

我并不总是喜欢不断重制那些未必需要重制的游戏,特别是如果不是对素材进行根本性重新思考。将一种独特的、带有某种奇幻色彩的2D艺术风格在3D中变得更密集,并不会自动让它看起来“更好”。但我认为《雷曼传奇 Retold》具有足够想象力,可以将自己与原版区分开来。从某种意义上说,它再次成为了一种现代的回归,就像2013年那样。加上新内容和游戏体验优化(如更易导航的大地图,使体验更顺滑),我能看出它是如何建立起重制必要性的。随着四人合作模式的回归,这是并不经常见到的东西。

我确实希望这更多是通向全新雷曼或类似风格作品的垫脚石。毕竟,开发团队是2024年优秀的《波斯王子:失落王冠》背后的团队,我仍然认为那是现代2D动作游戏的一个极高标杆。所以,重制一款并非迫切需要重制的游戏,不可能是他们正在筹备的全部,对吧?也许使用 Snowdrop 引擎的这项工作是为更大目标铺平道路。

《雷曼传奇Retold》将于10月1日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台。这部重制版在保留核心玩法精髓的同时,以全新视觉和追加内容成功实现了现代感的回归,为经典注入新鲜活力,带来既熟悉又惊喜的冒险之旅。

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