《漫威金刚狼》最新实机演示 9月15日正式发售
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在索尼State of Play发布会中,国产武侠大作《影之刃零》的新预告片正式公开,制作人梁其伟随即宣布预售将于今年夏天启动,发售日从原定的2026年9月9日调整至10月29日。
全新预告:
梁其伟坦言这一决策并非轻易做出。在近几个月的收尾打磨阶段,团队希望把握最后一次让游戏变得更好的机会。在保持武侠朋克核心风格的同时,他们新增了更多层次丰富、风格鲜明的关卡场景,还升级了一批角色模型。
梁其伟原文:
首先,我要向所有玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比谁都清楚我们身上所背负的期待。但越是背负着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还可以再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去几年,整个《影之刃零》的研发过程就是一场惊心动魄的进化之旅。我们一边研发,一边学习技术,研发规格和资源也在不断提升。从23年的首次曝光,24年的初次线下试玩,到25年的七星剑阵、舞狮和醉剑——《影之刃零》基本延续着新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化如实呈现在全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并集中打磨重点部分。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变好的机会。换句话说,我们希望抓住最后时间,再实现一次进化:
第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳水平。
第二,我们重构了不少场景,让游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑印象。如今,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔、敞亮、鲜明的关卡,但所有设计仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,反而变得更丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将在不依赖光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会获得更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决所有问题。但它足够让我们完成那些已经明确且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。虽然把内容放在发售后更新也是一个选项,但对于第一批愿意玩我们游戏的玩家,我们必须认真对待,首日玩家理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业异彩纷呈、惊喜不断的一年,档期挑战也比往年更大。我此前曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重讨论和考虑,我们内部一致认为,决策应该完全从自身产品情况出发,而不是受其他产品档期影响——“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这趟破局之旅既然已走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,承担该承担的,做完该做完的。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持。这个夏天,我们会把更多内容带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
最后预告一下,同样将在夏天发布的两段视频:
1,与预售同时放出的预告片,将全部展示前所未见的新实机内容;
2,预售之后稍晚日期,我们会在专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观、战斗、探索和养成体系。同样,绝大部分内容从未展示过。
每个节点的具体日期,请关注我们进一步公告。
游戏截图:









此次《影之刃零》的延期决定,体现了开发团队对产品质量的极致追求,旨在为所有玩家带来更完善的体验,并宣告夏季将推出预售预告与深度解析视频。