45岁横店一哥痛哭无戏拍还要供房 直播也毫无流量
2026-06-08 3346186
2026-06-08 0

剑星:血雨在夏日游戏节正式公布后,开发商Shift Up首席执行官金亨泰就续作开发情况接受了专访,详细介绍了当前进展及战斗系统的设计方向。
谈及此次能够较快呈现实机演示的原因,金亨泰表示,项目启动至今已持续约一年。开发团队基本沿用了原班人马,成员在技术能力、协作效率与创意表达等方面均实现显著提升,过往经验得以充分沉淀并高效转化,从而保障了整体开发节奏的稳步推进。
他同时强调,团队始终将品质置于发售周期之上:“我们不会为压缩工期而牺牲内容完成度。相反,正计划利用后续开发时间,进一步拓展世界观体量、深化玩法机制,并增强叙事表现力与情感张力。”
关于当前开发阶段,金亨泰指出,难以用单一百分比量化整体完成度:“核心架构已全面确立,基础系统运转稳定。部分模块如主干战斗流程与早期关卡已进入优化测试阶段;而剧情细节、中后期关卡结构及部分叙事节点仍在持续打磨中。”
选择此时对外公开,源于团队对现阶段成果的信心——他们认为,剑星:血雨已具备清晰的风格定位、稳定的体验框架与足够充实的内容量,足以回应广大玩家长久以来的关注与期待。
在动作系统方面,金亨泰确认新作将延续进化路线。相较前作,主角的战斗能力获得质的跃升:“角色所展现的力量层级更为磅礴,武器种类与战斗姿态之间的差异更加鲜明,每种架势均承载着独立而丰富的操作逻辑与战术价值。”
开发团队正着力优化姿态切换的流畅性与策略性,同步强化连段衔接的多样性与反馈精度。目标是构建一套兼具深度操作空间、视觉表现力与战术延展性的战斗体系,让每一次交锋都成为兼具节奏感、掌控感与沉浸感的交互体验。