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《The Blood of Dawnwalker》片尾彩蛋提前公开!吸血鬼RPG野心之作,70小时剧情+昼夜选择影响结局,9月2日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S。
通常情况下,片尾彩蛋是为电影或游戏的正式发布预留的,旨在奖励和取悦那些坚持看到最后的人。然而,对于 The Blood of Dawnwalker 来说,情况并非如此。如果你观看了来自 Rebel Wolves 的这款吸血鬼 RPG 的 Summer Game Fest 展示预告片,并看到了现代背景的 CG 画面,那么你其实已经看过了片尾彩蛋。
Rebel Wolves 工作室创始人兼游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 在 Summer Game Fest Play Days 接受 Polygon 采访时证实,这段现代背景的画面确实出自片尾彩蛋。在讨论这款即将推出的游戏时,很明显 Rebel Wolves 和万代南梦宫(Bandai Namco)已经在为建立一个相互关联的游戏系列奠定基础,就像 Mass Effect 或 巫师4 那样,并提前在最新的预告片中剧透了 The Blood of Dawnwalker 的片尾彩蛋,以此早早地确立了目标。
The Blood of Dawnwalker 的背景设定在 14 世纪的欧洲,讲述了 Coen 的冒险经历。他成为了一名 Dawnwalker,并试图阻止吸血鬼利用黑死病瘟疫谋利。这是一款雄心勃勃、类似于 巫师4 的 RPG 游戏,Tomaszkiewicz 声称玩家的游玩时长可达 70 小时,并且充满了会影响叙事以及角色对 Coen 个人反应的选择。
尽管这个项目非常有野心,但 Tomaszkiewicz 显然将这款游戏视为通往全新顶级 RPG 系列的第一块基石。当被问及为什么工作室要提前展示设定在现代的片尾画面时,他的回答都反映了这一观点。事实上,Tomaszkiewicz 从开始创作 The Blood of Dawnwalker 时就有打造系列作品的野心。
“我们知道这将是一个传奇故事,”Tomaszkiewicz 说。“你知道,我们有一个宏大的故事,将通过游戏的所有部分来讲述,并最终引向现代。这也是对玩家的一种邀请和承诺,我们将一起经历不同的时代、不同的国家、不同的传说、不同的神话,以及不同的暗夜生物。也许还有不同的吸血鬼?”

不过目前,焦点完全集中在 Coen 的 14 世纪冒险上。Rebel Wolves 似乎在其中倾注了大量细节,开发者告诉我,游戏中将有超过 100 个过场动画和 500 次对话交互供玩家探索。玩家也无法看到所有的内容,因为选择会影响某些内容的出现流程,而且游戏中还有不断流逝的时钟。
玩家无法在单次通关中体验 The Blood of Dawnwalker 的所有内容,因为时间会随着任务的完成和其他行动的采取而推进。玩家最终只有 30 个游戏内的昼夜来完成游戏。我询问了叙事设计师 Piotr Kucharski,开发团队如何看待他们正在制作许多玩家可能永远看不到的内容,他认为这既是挑战,也很有成就感。
“无论玩家做出哪种选择,你都必须让它成为一个令人满意的选择,”Kucharski 解释道。“我是‘失败式推进’的忠实拥护者,所以即使你做了一些对角色来说不太契合的事情,你仍然会得到一些有趣的背景故事或剧情片段。这当然很有挑战性。故事中有这么多分支,在众多的故事分支中,我们正在测试任务,进行游玩、观察并不断迭代。”
这些选择的影响也将延续到 The Blood of Dawnwalker 之后。Tomaszkiewicz 提前展示片尾彩蛋的另一个原因是让玩家明白他们的选择将延续到未来的游戏中,因此他们应该确保自己对结束游戏时的“存档”感到满意。在叙事方面,Kucharski 透露,“即使他们现在在故事的第一章中找不到答案,在通往大结局的路上也会有巨大的回报。”

最后,Tomaszkiewicz 表示,Rebel Wolves 在 Summer Game Fest 期间展示现代场景也是为了激励开发团队。他证实,概念艺术和叙事部门的一些开发人员已经开始着手制作 The Blood of Dawnwalker 的续作,“尽早制定计划并了解它将如何发展,效果会更好。”
通过这样做,Rebel Wolves 可以在整个系列中保持一致性,无论未来的游戏设定在哪个时代。他还希望这种跨越时代背景的设定能帮助他的开发团队避免职业倦怠。
“对于我们 [Rebel Wolves] 内部来说,这也有意义,因为它为我们指明了方向,标示了团队的前进目标,”Tomaszkiewicz 解释道。“我从经验中知道,当你长期从事同一个 IP 时,你可能会感到倦怠或疲惫。我们非常努力地寻找一种方法来避免这种情况……我们认为在我们的案例中,通过转向不同的时代来扩展功能列表,讲述不同的故事,探索不同的教训和不同国家的历史,将是一个很好的选择。”

当公司在打造一个系列时过于超前可能会令人担忧。但在 The Blood of Dawnwalker 的案例中,Rebel Wolves 似乎对系列的未来如此坦诚,是因为它真心想要创造下一个像 Mass Effect 或 巫师4 那样的 RPG 传奇。虽然为了确保玩家接受这款游戏宏大的愿景而不得不剧透片尾彩蛋有点遗憾,但 Tomaszkiewicz 似乎对 Rebel Wolves 的作品充满信心。
“团队感到既高兴、兴奋,又害怕和恐慌,”他开玩笑说。“与此同时,我们对接下来要做的事情感到非常兴奋。这是一个非常有趣的时刻,也是我们将带着我们的‘孩子’向世界展示并观察人们反应的时刻。我有信心,我知道它会很棒。”
The Blood of Dawnwalker 将于 9 月 2 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。Tomaszkiewicz 并不担心在这样一个大作云集的月份发布,他告诉 Polygon:“我认为 RPG 的受众群体非常庞大,人们正在等待像我们这样的游戏。”