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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》AI争议升级!总监采访被公关打断,生成式AI是否用于游戏?带你揭秘幕后真相,点击阅读。
《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》是众多在夏日游戏节(Summer Game Fest)上亮相并带有 Steam 生成式 AI 声明的游戏之一。根据该声明,生成式 AI 被用于“早期探索”和“临时开发内容”,开发商 Crystal Dynamics 承诺最终游戏中的所有内容都将由人工制作或“润色”。
然而,这种措辞并没有给粉丝们带来多少安慰,因为它并没有排除游戏内使用经过编辑的 AI 资产的可能性。因此,当一位主策划在采访中被问及此事时,还没来得及深入细节就被其公关人员打断,也就不足为奇了。
我们询问了 Crystal Dynamics 团队关于在《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》开发过程中使用生成式 AI 的情况。以下是该游戏体验总监 Jeff Adams 的回应。— Game Informer (@gameinformer.com) 2026-06-11T14:37:40.504Z
Game Informer 向该游戏的体验总监 Jeff Adams 提出了围绕《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》使用生成式 AI 的质疑,并让 Adams 解释了 AI 资产的具体用途。
“比如在关卡开发的早期阶段,我们对某个物体有一个想法,但不确定是否值得投入开发时间去构建它,”Adams 说道。“我们可以使用生成式 AI 工具来帮助我们在场景中可视化该物体。如果效果不错,我们就会将其转入传统的制作流程。从那里开始,团队将进行概念设计、构建,并确保最终游戏中的所有成品内容都是人工制作的。”
这与 Steam 上的 AI 声明相吻合,但并没有真正回答玩家心中的所有疑问。这是否意味着 AI 占位符随后会由人工为最终游戏进行润色?如果是这样,这与游戏中没有任何 AI 生成资产并不完全是一回事。这也是拉瑞安工作室(Larian)因在概念艺术中尝试使用生成式 AI 而受到抨击的原因——因为它处于创意过程的基础环节。
考虑到这一点,Game Informer 试图就 AI 资产究竟将如何进行原型设计并添加到游戏中提出后续问题也就不足为奇了。然而,他们的提问被负责监督采访的公关代表制止,该代表阻止了 Adams 的回答。
“我认为我们已经表达了所有想说的话,”这位公关代表在镜头外说道。“一旦游戏发售,大家看到它有多棒时,我们可能会更乐于讨论。我认为在目前这个早期阶段,我只是不想让我们开始谈论这些。”
这次尴尬的交流并没有赢得那些担心《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》使用 AI 的玩家的认同,也表明该工作室目前更倾向于保持解释的模糊性。然而,这种做法只会加剧事态,因为这意味着观众会在游戏的各个角落寻找 AI 的痕迹。本周早些时候我们就看到了这一点,一些人确信该游戏的铁盒封面艺术是 AI 生成的,或者至少是经过了 AI 编辑。
我们只能拭目以待,看看这是否会给劳拉·克劳馥(Lara Croft)期待已久的回归蒙上阴影。《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》定于 2027 年 2 月 12 日发售。