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完成数亿元新融资:影眸科技 Hyper3D 让 3D 生成进入思考时代丨智能涌现融资首发

2026-06-24 0

完成数亿元新融资,影眸科技 Hyper3D 让 3D 生成进入“思考时代”丨智能涌现融资首发

新模型上线首月,订阅用户与 ARR 的环比增速均超 400%。




王欣逸

编辑

张雨忻

2026 年开年来,

3D 

生成模型赛道相当热闹。


今年第一季度,影眸科技发布首个 3D 编辑模型 Rodin Gen-2 Edit,让 AI 3D 模型第一次可编辑;今年 6 月,

VAST 

官宣了新一轮融资,

Meshy 

也紧随其后,宣称自己发布了全球首款 

3D AI Agent

近日,影眸科技

——

扎根学术圈、创业早、年轻的

 3D 

模型团队

,带着最新的技术研究成果,以及新一轮融资,

再添了一把火


这支团队创立于

 2020 

年,

创始人兼 

CEO 吴迪、和联合创始人兼 CTO 张启煊以及另外两位联合创始人张龙文、曾初啸均来自上海科技大学

团队约

 60 

人,平均年龄不到 

25 

岁。

尽管看起来年轻,但在 

市场

,影眸几乎站稳了头部地位,其

 B 

端客户数及收入比行业内其他公司加起来还要多,客户包括字节跳动、

Unity、

Figma、Canva

 

等企业,海外收入占总收入约 

80%

提出定义主流

 AI 3D 

架构的原生 

3D 

生成方案 

CLAY

、连续数年获得

计算机图形学顶级会议

 

SIGGRAPH 

最佳论文及提名——

在学术成果上,影眸的科研履历也相当亮眼,在顶刊和各大会议上论文、奖项不断,

其算法团队每

2人中就有1人获得或提名过最佳论文

《智能涌现》独家获悉,

近日,影眸科技宣布完成

数亿元

新一轮融资,本轮融资由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投

此前,字节跳动、美团龙珠、红杉、蓝驰已相继押注。

伴随新一轮融资,影眸科技发布了最新一代

 3D 

生成模型

——Hyper3D Rodin Gen-2.5

,将语言模型

先思考再生成

的模式引入 

3D 

生成领域。面向不同的生产场景,

Gen-2.5 

提供了可调节的精度模式,

该模型是全球首个千万面级 

3D 生成模型,最快 4 秒可实现生成百万面模型,

并同步推出全球首个 

12K 精度的原生 3D 贴图模型。

长期以来,影眸面向

 B 

端及

专业

 C 

端,提供平台订阅、

端 

API 

售卖、私有化部署、直接提供最终资产等服务,主要的应用场景包括电商、

3D 

打印、游戏、工业设计

智能

等行业。

面对市场竞争,影眸的打法是,瞄准海外

市场、

专业用户以及让模型生成过程更为可控。

值得关注的是,在最新模型

Rodin Gen-2.5发布后

收入

正在

反超

 B 

端。

Rodin

 

Gen

-2.5 

上线首月,订阅用户与 

ARR 

的环比增速均超 

400%

端的发力,正击中了影眸想要解决的问题:

AI 3D 

能否被用户真正使用。

从学术圈走出的人容易有惯性,认为自己的技术和论文很厉害,为什么市场不用。但实际上,实验室研发出来的东西和真正能被使用的东西之间,存在巨大的鸿沟。

吴迪告诉我们。

想要消弭这一鸿沟,核心在于,生成的模型要符合使用标准,用户能控制

3D

的生成结果。

为此,他们几乎最大程度上给予了用户参与编辑的自由。

在平台上,用户可以

通过影眸

自研的 3D ControlNet

,控制生成结果的长宽高和形状;实现

 3D 

编辑功能,平台生成的模型乃至第三方模型都可以实现二次编辑,支持自然语言局部修改模型;能对 

3D 

资产进行分件,支持分件后再分件。

完成数亿元新融资,影眸科技 Hyper3D 让 3D 生成进入“思考时代”丨智能涌现融资首发

影眸科技

3D

资产的分件能力,图源:企业官方

在影眸看来,看似复杂、需要用户反复确认及控制的流程,恰恰是用户选择他们的理由。

我们对 

3D 

生成的用户群体有预估,大部分愿意付费的用户,刚好是那些对「可控」有需求的群体,我们要先服务好真正会买单的人,

张启煊谈到,

“3D 生成的落地运用,已经从追求观赏质量,迈向了可控、效率与质量并重,更贴近实际生产的下半场。”

在预训练阶段就做好模型的可控性设计

在经历元宇宙

赛道

萎缩

2023 

资金

困境

后,

2024 

年,原生 

3D 

生成方案 

CLAY 

的研究和提出

完全改变了影眸科技乃至整个 

3D 生成赛道的走向。

彼时,整个 

AI 

3

行业内的技术路径几乎都围绕

2D 

升维 

3D

的模式

——

先生成物体的多视角图像,再建模成 

3D 

资产。这一模式缺点明显:

这一模式存在不可逆的信息丢失,

生成的模型

难以真正应用于工业设计、游戏等相关领域。

但影眸觉得,生成的

 3D 

资产是否做到了 

Production-Ready

(生产就绪)是更重要的。于是,他们做出了一个反共识的决定:用 

3D 

数据,从头开始训 

3D 

原生模型。

这条没人走过的路被他们走通了。

2024 年,影眸团队提出全球首个产品化的 3D 原生大模型框架 CLAY(《CLAY:用于创建高质量 3D 资产的可控大规模生成模型》),通过算法和框架层面的底层创新,将 3D 生成效果从不可用

变为

可用。该研究提名当年 

SIGGRAPH 最佳论文。

同年年中,基于 

CLAY 架构,影眸科技发布了全球首个 3D 原生模型 Rodin Gen-1。

这也让

行业主流选择

技术路线

发生变化,纷纷走向了

 3D 

生成原生路线。

影眸对他们的

 3D 

模型的两个最重要的要求是:可控性,以及质量。

其中,可控性,是影眸打出的一张明牌。

对专业创作者来说,可控性特别重要,这是他们选择我们的首要原因。

张启煊称。

实现可控性的关键在于,在预训练阶段就将相关设计放进去,和模型底层一起长出来。

从 

Rodin 

的第一个版本起,他们就引入了 

3D ControlNet 

等可控能力。

此后,

影眸

团队

持续增加

产品的

可控性,

包括

支持局部修改模型,

能自动拆分出不同部件,也能实现分件后继续分件,帮助用户减少抽卡次数,提高模型生成过程中的可控性。

Rodin Gen-2.5 

首次在 

3D 生成领域引入

类似 

LLM

大语言

模型

的 

Test-time Scaling

测试

缩放

策略,自适应的可调节 

Thinking Effort

思考

力度

 

为未来实现与图像生成模型类似的、与 

LLM 的深度结合提供了可能性。通过该策略

用户可选择

模型的思考时间和深度。它支持五档思考深度,耗时

 4 

秒至 

80 

秒不等,对应着从快速草稿到高精度资产。在 

Extreme-High 

模式下,模型能实现千万面数生成能力,能还原皮肤微结构、纹理、毛孔等特征。

完成数亿元新融资,影眸科技 Hyper3D 让 3D 生成进入“思考时代”丨智能涌现融资首发

△Rodin-2.5

的五档思考深度,图源:企业官方

不仅如此,影眸还同步推出了一个原生

 3D 

贴图模型,区别传统投影法生成材质,这一模型能解决传统方法存在的颜色断层、浸染等问题,清晰保留 

Logo

、文字等信息。从几何生成到贴图,最快仅需 

秒。

该贴图模型具备图像生成级别能力,可实现材质纹理无死角覆盖,文字效果提升显著,支持基于物理的

 PBR 材质。配合同步推出的12K原生3D贴图模型,生成效果在几何精度与材质保真度上已可超越实景扫描,断代领先行业水平。

另一个关键点

——

质量,影眸用一系列研究成果对此做出了证明。

 CLAY 

后,他们相继推出了 

CAST

BANG 

等研究成果。前者能通过输入一张图片,便能生成包含物体和物体关系的完整 

3D 

场景;后者能实现对 

3D 

资产的分件。


其中,关于 

CAST 的研究论文《CAST:基于单张 RGB 图像的组件对齐式 3D 场景重建》斩获

 SIGGRAPH 2025 最佳论文奖。同期在该领域获得最佳论文的商业公司仅有谷歌、Meta 和影眸三家。

作为唯一连续多年获得 

SIGGRAPH 最佳论文及提名的商业公司,

影眸

自 

2020 

年以来在顶级学术会议及期刊上共发表了 

30 

余篇论文,其中 

70% 

的科研成果走向了落地。

这具体表现在产品的迭代上,近两年来,影眸的模型实现了四次重要迭代,从

 Rodin Gen-1

25 

年 

月发布的拥有拆件能力的 

Rodin Gen-2

26 

年 

月发布的有局部编辑功能的 

Rodin Gen-2 Edit

,再到今年 

月,最新发布的 

Rodin Gen-2.5

谈及 

AI 3D 

的未来,吴迪告诉我们,未来一至两年内,公司会继续做两件事情,一是精进底层模型的生成质量,二是拓展编辑、

Agent 

化等能力,让模型在专业领域越来越好用。

服务最专业的用户,解决最真实的问题

AI 3D 的商业化路径仍在被行业验证,但在影眸看来,这是一份可持续的好生意。

单看模型训练的算力成本,对

 Rodin 

而言,整数倍版本模型的迭代需要千卡级的训练,但由于影眸自身在算法架构上的积累,

相比同行训练出一个同级别的模型,训练效率获得了极大提高。

过去一年,

企业级(

B 端)营收的质量与可持续性,正逐步取代消费级用户规模,成为衡量AI公司长期价值的核心维度

——以 Anthropic 为代表的企业级路线被广泛视为这一趋势的典型样本。

与此同时,在收入端,影眸正在走一条类似 

Anthropic 的企业级路线,其积累的B端客户营收超过同赛道其他公司的总和。

从客户的一侧来看,影眸

 

 B 

端订单分布在游戏、电商、

工业设计、具身智能、空间计算

等多个

高价值

场景

,与此同时,

端画像主要为 

Pro-C

(专业级消费者),如建模师、

3D 

打印爱好者、产品设计师等。

影眸

团队

看来

未来

 3-5 

年,

3D 

生成主要还是被专业用户使用。不管是语言模型、图像模型还是其他的模型,都很难从绝对效果上完全区分出高下。对于 

3D 

生成赛道而言,大众真正的关注点是,模型厂商能否满足下游行业的需求。

我们研发出来的东西需要要接入到后期的流程里面去使用,因此我们要做 

Production-Ready 

的东西,让其可以直接进入影视、游戏等场景的后期中直接使用。

吴迪告诉我们。

因此,影眸

将产品设计成生成过程中可逐步确认,满意后再付费的模式。

这一模式,源自于影眸对于自身模型可用性的底气。

在影眸的客户列表里,有不少具身智能公司,他们把影眸的

 3D 

资产,拿来作为训练数据和

生成

仿真环境

和资产

谈及赛道内正热的“世界模型”,

启煊告诉我们,撕开世界模型的标签,大家在做的主要是两件事:一是实时视频生成,如

 Google 

的 

Genie-3

;二是可仿真的环境,包括资产、模拟器等,以及做类似自动驾驶、机器人策略的执行器。

在世界模型版图里,影眸偏向于做可仿真资产。在平台上,他们有一个功能叫

 Sim-Ready

,用户点击后,可以直接在英伟达的仿真环境里做物理仿真。

具身智能对

 3D 

生成模型的要求包括几个层面:一是物理反馈,如重量、碰撞体等,这些功能,影眸已经上线至产品中;二是可互动资产,如 

3D 

资产在分件后如何动起来,在这一内容上,影眸也做出了相关学术成果。

单纯用视频生成做世界模型,这可能会导致模型难以从视频中学习到真实物理世界的维度关系。这也正是

 3D 

的优势,能理解物品之间的位置关系、视角角度连续性好、能在模型中做物理模拟等。

吴迪认为:

未来的世界模型,需要让机器真正学到和真实世界一致的场景,其背后可能会是

 3D 

生成与视频生成混合的模式

“3D 生成的赛道正在收敛,而收敛意味着,最终只有少数真正解决了产业问题的团队能留在牌桌上。过去一年,市场习惯用用户规模和增长曲线来衡量一家 AI 公司的价值。3D 生成会是游戏、影视、工业设计乃至物理世界智能化都绕不开的底层能力,我们服务最专业的用户,解决最真实的生产问题,这个选择决定了我们今天的领先,也决定了我们未来要去定义、而不只是参与下一代 3D 生产工具的规则。

封面来源

企业提供


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