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Bethesda遭Xbox裁员重创!上古卷轴6、辐射5等多款大作开发受影响?深度解析裁员内幕及未来前景。

Bethesda 在本周的 Xbox 裁员浪潮中遭受重创,受影响的包括 上古卷轴IV:湮灭重制版 和 Fallout 76 的开发商 Bethesda Game Studios、末日黎明 / DOOM Dawn 的开发商 id Software,以及 上古卷轴OL:高岛 的开发商 ZeniMax Online Studios 等业务部门。
一份马里兰州《工人调整和再训练通知法》(WARN)公告显示,位于马里兰州考基斯维尔的 ZOS 办公室有 213 名员工被解雇,位于马里兰州洛克维尔的 ZeniMax Media Inc. 有 166 名员工被解雇,总计 379 人。此外,位于德克萨斯州理查森的 id Software 办公室削减了 96 名员工,另有 40 个远程职位被取消。由于 Bethesda 各个据点之间存在团队协作,目前很难准确确定受影响员工具体负责的项目,但 WARN 的裁员数字无疑令人心情沉重。
Xbox 的重组计划——周一已有 1,600 名员工离职,未来 12 个月内还将有 1,600 人离职——不仅让人对微软旗下工作室的前景产生疑问,也让人担心在研游戏的质量。新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 的战略非常明确:工作室今后将进行更紧密的合作,重点关注 Halo、我的世界:传奇、糖果传奇、Fallout 76 和 上古卷轴IV:湮灭重制版 等大型系列。根据本周透露的消息,在 Sharma 周一发布备忘录后,Bethesda 负责人 Jill Braff 在给员工的邮件中表示,裁员和战略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。
“为了在未来取得成功,我们需要改变路线,”Braff 继续说道,“我们必须加强业务,恢复可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的游戏系列和玩家。我知道,像今天这样的日子并不好过。”
但这对 Bethesda 的未来究竟意味着什么?Braff 在没有点名具体游戏的情况下表示,“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的后续计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强大的特许经营权,并确定最能服务于玩家和整个 Bethesda 的内容路线图。”
“以此为基础,我们将在整个组织内调配人才、技术和资源,以实现这些优先目标,”Braff 补充道。
在 Xbox 调整新战略的同时,留下的员工也在担心自己是否会成为下一轮裁员的对象。毕竟,微软在财年结束前还有 1,000 多名 Xbox 员工需要裁减。对于整个 Xbox 乃至更广泛的游戏行业来说,这都是一个焦虑的时刻。
本周有报道称,BGS 的员工担心 Xbox 裁员会对 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的开发产生“实质性的连锁反应”。据了解,士气受到了打击,员工们担心未来会出现开发压力。据报道,尽管 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 在 2018 年就已公布,但距离发布至少还有两年时间,甚至存在推迟的风险。
“我们担心自己会被廉价的合同工取代,或者我们会雇佣需要重新培训的人员来接替他们(我们的工具是专利技术,其他开发者不知道如何操作),从而导致更多的延期,而我们需要通过加班来弥补时间,”一名 Bethesda 开发者表示。
“我们一直对 TES 6 感到非常兴奋和期待,而这次裁员对士气产生了毁灭性的影响,”另一名员工说,“我们原本就已经在精打细算地运作,现在担心这会推迟游戏进度(尽管据我们所知,最终发布日期尚未确定)。”
与此同时,BGS 工会 OneBGS 计划于 7 月 15 日在工作室的四个办公室(洛克维尔、奥斯汀、达拉斯和蒙特利尔)外举行游行。在给媒体的一份简报中,该工会表示 BGS 在美国削减了 35 个职位,在加拿大蒙特利尔至少削减了 12 个职位。
“微软和 BGS 试图将这 35 次裁员定性为‘业务范围的企业家式变革’,声称他们正在从‘基于工作室的业务模式转变为基于系列作品的模式’,以逃避与我们就该决定进行谈判的法律义务,”该工会指责道,“我们完全拒绝这种公司文字游戏。改变幻灯片上的标题并不能抹杀我们对工作条件拥有发言权的合法权利。”
在 OneBGS 努力向微软施压,要求就裁员对员工的影响进行谈判时,即便在如此困难的情况下,游戏的开发工作仍在继续。一位熟悉 Bethesda 重组情况的消息人士对 BGS 继续开发 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的能力表示有信心,并坚持认为,尽管发生了裁员,工作室对这款备受期待的 RPG 的计划和雄心依然没有改变。
在游戏开发过程中,任何事情都可能发生——而且通常确实会发生——所以现在无法断言 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 是否会遭遇内部或公开的延期。但就目前情况而言,据说该游戏仍在按计划进行,即使这意味着距离发布还有两年时间。
据彭博社报道,Fallout 76: New Vegas 的开发商 Obsidian Entertainment 在自身也遭受 Xbox 裁员影响的情况下,目前正在开发一款新的 Fallout 76 游戏。据称 Bethesda 正在努力支持 Obsidian 开发这款 Fallout 76 游戏。这是一个明确的信号:Sharma 希望 Bethesda 能更快地推出更多 Fallout 76 内容。
一位熟悉该计划的消息人士透露,Bethesda 及其合作伙伴正在开发多个 Fallout 76 项目,其中包括 Fallout 76 5。虽然现在考虑 Fallout 76 5 似乎还为时过早,但 Bethesda 开发负责人 Todd Howard 曾公开表示它将在 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 之后推出,并确认它将考虑 Fallout 76 电视剧的正史事件。推出 Fallout 76 5 的意图是非常明确的。
目前的“在线”项目是 Fallout 76 76,据了解这仍然是一项重要的业务,目前该开发团队的计划没有变化。消息人士称,Fallout 76 76 仍有数百名开发者在负责,这款多人游戏保留了数百万玩家。
与此同时,Fallout 76 Shelter 依然充满活力。当然,亚马逊的 Fallout 76 电视剧也在继续,第三季正在拍摄中。Fallout 76 3 remaster 的存在在目前已经是一个公开的秘密。
正如预期的那样,Sharma 推动 Xbox 工作室在其最大特许经营项目上进行协作的新举措也适用于 Fallout 76,Obsidian 的 Fallout 76 游戏就是其中的一部分。BGS 也将推出更多 Fallout 76 内容。问题是,新的 Fallout 76 项目能以多快的速度完成?
受 Xbox 裁员影响的游戏中,无疑包括 上古卷轴OL:高岛,其开发路线图被迫因此改变。目前尚不清楚直接负责 ESO 的员工被裁减了多少,但人们对留任者的命运以及游戏本身的前景感到担忧是有道理的。
一位熟悉工作室情况的消息人士透露,ZOS 在支持 ESO 新赛季模式的同时,也在寻找与 BGS 更紧密合作的方式,以支持整个 Elder Scrolls 系列,这听起来像是协助 上古卷轴IV:湮灭重制版 6 的开发。
在 Xbox 宣布裁员后,粉丝们很快注意到 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 并没有出现在 Bethesda 的优先名单中。Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 在 2023 年发布时很大程度上未能达到粉丝的预期,随后的更新和扩张也没有真正扭转局面。尽管如此,一些核心粉丝仍希望 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 能至少获得更多扩展包,甚至可能是续作,确立其作为 Bethesda 第三支柱系列的地位。消息人士透露,目前的 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 路线图没有变化,团队仍在开发更新和内容。这具体意味着什么尚不清楚。据报道,Nintendo Switch 2 版本正在开发中。
微软表示,Arkane Lyon 工作室管理层已开始与法国劳工委员会进行磋商,以“审查潜在的战略选择”。法国独立游戏工作者工会(STJV)表示,正在等待工作室领导层与员工代表之间的内部会议,以了解更多信息。
死亡循环 的开发商 Arkane Lyon 的情况可能会持续一段时间,员工们面临着焦急的等待。但人们希望该工作室最终能找到买家,就像 地狱之刃2:塞娜的史诗 的开发商 Ninja Theory 和 腐烂国度2 的开发商 Undead Labs 那样,并且 Marvel’s 奇幻与砍杀 Fantasy & Blade 能够最终面世。
据了解,在本周裁员之前,奇幻与砍杀 Fantasy & Blade 原计划于明年年初亮相,并于 2027 年第四季度发布。
今天,末日黎明 / DOOM Dawn 的开发商 id Software 就裁员发表声明,称目前的员工水平与他们开发备受喜爱的 2016 年 末日黎明 / DOOM Dawn 重启版时相当。声明还坚持认为工作室仍有能力制作“伟大的游戏”,并反驳了关于公司已无人负责 id Tech(该工作室及同属 Bethesda 的 MachineGames 用于构建游戏的引擎)的说法。Xbox 确认,“有数十人在不同地点从事 id Tech 的工作”,此前关于德克萨斯州只剩一人的报道是“不准确的”。
以下是 id Software 发布在其社交媒体平台上的完整声明:
感谢大家本周的支持。
虽然我们的工作室受到了影响,但这些变化分布在各个团队中。我们仍然拥有构建我们所闻名的游戏和技术所需的团队。今天的团队规模与制作 末日黎明 / DOOM Dawn 2016 时大致相同。我们一直拥有一个扁平化的工作室,每个人都是创造者,我们将继续坚持这一理念。
我们专注于支持彼此以及受影响的团队成员。我们将继续打造在过去 35 年中定义我们的伟大游戏和技术,我们期待在今年 8 月的 QuakeCon 上与大家见面。
虽然 id Software 在发布 末日黎明 / DOOM Dawn: The Dark Ages 及其 DLC 后目前没有公布新项目,但据了解,该工作室正在对多个潜在项目进行原型设计,并相信自己仍有能力开发自己的游戏。据报道,在裁员发生前,id 正在构思新的游戏创意,例如 John Wick 风格的原创 IP、一款新的 完美黑暗:零 游戏,以及一款多人/合作模式的 末日黎明 / DOOM Dawn 游戏。
MachineGames 未受本周裁员的影响,德军总部3D 正在开发中。但作为一家欧洲工作室(总部位于瑞典),它未来可能会面临裁员,而这些裁员必须遵守当地劳动法。与此同时,尽管 夺宝奇兵:古老之圈 的口碑不错且为续作埋下了伏笔,但其续作计划仍不明朗。
Xbox 员工本周经历了一场“大放血”。正如 Asha Sharma 所承认的,这是“Xbox 历史上最重大的重组”。微软的游戏业务在未来几年必须回答一些深刻的问题,不仅关乎 Sharma 所说的 Xbox 必须实现的利润增长能力,还关乎其制作热门游戏和增加 Game Pass 用户量的能力。有人猜测微软可能会出售 Xbox,将其拆分为全资子公司,与另一家公司合作经营,或者将部分业务出售给最高出价者。此外还有硬件“危机”,代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 售价可能超过 1,000 美元。
上古卷轴IV:湮灭重制版 6 会随之同步推出吗?