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《轮回之兽》是一款风格独特的动作RPG,融合即时动作操作与回合制策略的战术深度,8月4日登陆各大平台。近日官方公布本作战斗玩法预告,一起来看看吧!
战斗预告:
视频展示了击破敌人失衡条(Down Gauge)、精准弹反恢复FP能量、释放破坏力惊人的绽放技艺(Bloom Arts)掌控战局等机制。无论是巨型BOSS战,还是复杂小队对战,玩家都能依靠庞大技能树自由构筑专属战斗流派。
《轮回之兽》约有10个关卡,游玩时长在30小时左右。本作虽非开放世界,但提供了广阔区域供玩家探索,其中包含支线任务和可收集的道具。格挡与反击判定设计得更宽容,游戏中额外加入可减缓时间流逝的特殊机制,以便玩家在战斗中从容地向动物伙伴下达战术协助指令。此外随着流程推进,玩家还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能。
尽管《轮回之兽》具有类魂游戏(以及类似《只狼》)的元素,但它并未沿用许多相同的设计。比如休息时敌人不会刷新,死亡也不会造成任何损失。所有已解锁的地点都会保持开放状态,因此甚至没有那种需要重新完成目标的“轻度肉鸽”机制。游戏依然具有挑战性,但你可以根据自己的喜好调整难度。