首页
看点啥
插画图片
首页 看点啥 《上古卷轴5》炼金原理详解 附炼金模拟器

《上古卷轴5》炼金原理详解 附炼金模拟器

2026-07-29 0

《上古卷轴5》的炼金机制十分复杂,即使游玩多年的玩家也未必完全了解。下文将介绍“forish1”分享的《上古卷轴5》炼金机制详解,同时附上炼金模拟器。

无论是初入天际的猛新,还是研究游戏机制的大佬,都适合阅读本贴。

炼金模拟器

欢迎使用这份送给大家的小礼物——炼金模拟器,进入请点击。

目前仅有ANK汉化版本:一方面汉化版本太多,另一方面官方繁中版本身错误也很多;其他汉化版本的切换功能,以后会考虑增加。

炼金概述

与炼金实验室互动后,物品栏会弹出,可从中选择2种或3种炼金材料。每种炼金材料包含4种炼金效果,选择制造后便会得到1瓶炼金药剂。游戏共有191种炼金材料和60种炼金效果。

炼金药剂按药水-XXX或毒药-XXX命名。前者主要包含增益性效果,因此能直接使用;后者主要包含负面性效果,只能用于下毒,不能给自己使用。一瓶炼金药剂可以包含多种炼金效果,文字提示会对此作出详细说明。这些效果均来自配制时选用的材料,一般以效力和时长描述,例如增加生命上限XX点,持续XX秒。

除材料外,玩家的炼金术等级、技能点、身上穿戴的炼金强化装备,以及个别强化炼金的BUFF,也会影响炼金药剂。

炼金机制研究的就是上述材料与外部因素如何决定药剂结果。炼金模拟器也按照这套机制运行,因此在多数情况下应与实机结果保持一致。

炼金效果的生效判定

选定炼金材料后,系统首先进行判定,列出这些炼金原料包含的炼金效果。某种效果被2种以上材料共同包含时,就会被判定为生效并进入炼金药剂。炼金最多使用3种材料,涉及的炼金效果最多为12种;由于每种效果至少要出现2次,理论上药剂最多包含6种效果,但实际配方最多只有5种效果。

炼金药剂的名称和正负属性

药剂只有一种效果时,其名称由该效果的名称与正负属性决定。效果的正负属性可从名称判断:回复生命必然属于正面或增益性效果,伤害生命则一定是负面效果。在游戏中,正负属性决定药剂属于药水还是毒药。

【内部价格如何决定炼金药剂的主要效果】

一瓶药剂包含多种效果,尤其同时具有正面和负面效果时,需要经过比较才能确定它是药水还是毒药。反复确认后的结论是,比较依据为内部价格。

具体做法是为每项已生效的效果分别计算价格,即假设玩家没有技能和其他外部增益,炼制具有该效果的药剂应值多少钱,并预先算出结果存入数据库。炼金时再调用这些数据进行比较,把最贵的效果定为药剂的主要效果,并依据该效果的正负属性确定名称:药水或毒药-主要效果名。

含有多种效果的药剂,其文字提示同样会按内部价格排序,依次描述各项效果。

【内部价格如何判定炼金效果的主导机制】

许多攻略都指出,不同炼金材料会对同一种炼金效果产生不同影响。众所周知,巨人的脚趾可以炼出格外昂贵且长效的强化生命药剂,效果远强于其他材料。原因在于炼金材料对其包含的效果有不同影响,本文将其称为强化倍率。

具体来说,材料作用于效果的倍率包括价格倍率、效力倍率与时长倍率。

这又带来一个问题:药剂中的生效效果必然由2种以上材料共同作用,那么最终应采用哪种材料的倍率?

测试得出的结论是,2种以上材料产生共同效果时,只有1种材料的倍率会发挥作用,这种材料称为主导材料,其余材料的倍率会被忽略,不影响药剂。决定主导材料的仍是内部价格。例如,鲑鱼卵对强化法力具有12.5的效力倍数和0.08倍时长倍数,因此它与红山花制成的强化法力药水可增加几百点,但持续时间仅有5秒。由于它的内部价格依然很高,鲑鱼卵和红山花放在一起时,主导材料仍是鲑鱼卵。即使红山花的时长倍数为1,高于鲑鱼卵,也不会发挥作用。

为什么由内部价格决定

对于为何由内部价格决定,本人也进行过思考。UESP其实已经说明,价格是判定主要效果的因素;但在同一效果的倍数主导权方面,UESP给出的说法是较为模糊的优先级。其含义是不同材料具有不同优先级:同为强化法力,鲑鱼卵比红山花优先;同为减损生命,加林根比奈恩根优先。不过,优先级的来源仍是通过实机测试比较得出。既然主要效果已经采用价格决定机制,再为效果内部的材料主导权设置一套优先级判定,就显得多余。经过测算最终发现,UESP对价格的认定存在瑕疵。主要效果的正负面决定药剂是药水还是毒药,而毒药精通和增益成分这两个技能点又会加强相关效果,也就是技能点会强化效果属性,并进一步影响价格,于是出现因果困境:价格高低决定主要效果,主要效果决定药剂正负属性,正负属性又影响效果价格。最后我才意识到,这里的价格并不是纳入玩家技能后的最终价格,而是排除玩家因素,只由材料与效果的效力、时长、价格和倍数等基本属性决定的内部价格。

效力、时长和价格

价格由效力与时长共同影响,而效力、时长在具体计算时彼此独立。炼金术等级、炼金技能点、炼金强化装备和buff这些外部因素共同形成能力系数;它可能影响回复生命一类效果的效力,也可能影响水下呼吸一类效果的时长,但无论作用于哪一项,最终均会影响价格。价格还各有不同倍率:奈恩根用于减损生命时,价格倍数为12.6;其制成的药剂既不影响效力,也没有时长,只有价格很高。至于能力系数作用于效力还是时长,则由效果的另一项重要因素——偏向属性——决定。

偏向属性

偏向属性是效果自身的内在属性,它决定外部因素作用于效力还是时长。例如,回复生命药剂没有时长概念,因此属于效力偏向。另一些效果较为特殊:减慢速度影响的是时长,其效力固定为减速50%;相比之下,恐惧影响的是效力,其时长固定为30秒。

具体公式如下:效力公式

效力=能力系数×4×基础效力×效力倍数,适用于效力偏向的效果

效力=基础效力×效力倍数,适用于时长偏向的效果

四舍五入:效力算出后,采用四舍五入取整

效果决定基础效力,主导材料决定效力倍数。

时长公式

时长=基础时长×时长倍数,适用于效力偏向的效果

时长=能力系数×4×基础时长×时长倍数,适用于时长偏向的效果

四舍五入:时长算出后,采用四舍五入取整

效果决定基础时长,主导材料决定时长倍数。

价格公式

(效力×时长÷10)^1.1×基础价格×价格倍数=价格

计算存在特殊情况:时长为0时以10计,效力为0时以1计。

效果决定基础价格,主导材料决定价格倍数。

总价公式

药剂最终在物品栏显示的价格,是所有生效效果价格的总和,结果最后向下取整。

数据说明

数据结构可在机制讲解结束后归纳如下。基本价格、基本效力、基本时长、正负属性、偏向属性、文字描述,均属于效果关联数据;价格倍数、效力倍数、时长倍数、内部价格,则属于材料关联数据。UESP提到,基本效力总与效力倍数一同计算,因此它们都被记录在材料关联的数据库里。照此理解,基本价格、基本效力、基本时长完全可以视为多余数据,基本价格×价格倍数也能合并成一项;但受过去讨论惯性影响,这些内容始终保留。

实机测试

枯燥的文字介绍到此结束,接下来展示实战效果:

炼金术条件为100级、炼金术士5、药剂医师、增益成分、毒药精通;材料采用巨人的脚趾+蓝山花+蓝蝶翅膀。

数据错误

计算结果是不是完全相同?这实际上揭示了一个长期存在的错误。很多资料都称巨人的脚趾对强化生命效果具有5.9的价格倍数和5的时长倍数,但经过测试,我发现其价格倍数实际为1,炼金模拟器也确实按照1的价格倍数计算。下面列出我发现的错误数据。

治愈疾病涉及焦黑的恶鼠皮、鹰羽毛,价格倍数由0.36改为0.365;减损生命涉及河布丁、帝王伞苔,时长倍数由1改为10

这里补充说明,按含义来看,减损生命不涉及时长因素,但其实际数值却是1,所以计算价格时结果特别低,原因就在这里。只有用河布丁、帝王伞苔炼制的毒药价格正常,这是UESP提供的资料。

强化生命使用巨人的脚趾、野猪牙:价格倍数由5改为1

强化法力使用鲑鱼卵:价格倍数由1.05改为1

强化体力使用野猪牙:价格倍数由7.5改为1

弱化体力使用丧钟花:时长倍数由1改为2,价格倍数由2.1改为1

说明:丧钟花炼制出的弱化体力毒药持续20秒,其价格倍率实际为1。弱化体力实际存在时长,默认是10秒,只是文字提示不会向玩家说明。

火焰抗性使用灰烬草种荚:价格倍数由1.36改为1

回复生命使用小恶魔菌:价格倍数由0.57改为1

降低速度使用长鹿角:时长倍数由6改为1,价格倍数由7.5改为1

水下呼吸使用鲑鱼卵:价格倍数由15.4改为1

说明:这同样是一个流传很久的错误。

毒素抗性所用蓟花:时效增益0→1.5,效力增益0.75→0.4,价格增益0.1→0.64

说明:此处改动幅度很大,但在毒素抗性的材料中,蓟花与蜂箱外壳恰好是内部价格最低的2种材料,因此通过测试得出了这个数字。

为验证蓟花的属性,实战图继续展示:满级炼金术配合200%强化炼金装备,材料为蓟花+蜂箱外壳。

疲劳惩罚

官方繁中版的生存模式会对炼金药剂施加疲劳惩罚。实测发现,该惩罚会让增益性药水全部效果的效力出现20%、40%、60%、80%不等的减损,其中也包括负面效果。不过,这种惩罚源于疲劳,并非药剂自身属性发生变化,只要睡觉便可恢复正常。

喜欢(0)

上一篇

深海迷航2异星水域蝌蚪号蓝图去哪里找

深海迷航2异星水域蝌蚪号蓝图去哪里找

下一篇

放开那妖怪游戏可用兑换码有哪些

放开那妖怪游戏可用兑换码有哪些
猜你喜欢