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首页 看点啥 腾讯罕见的良心让利?WeGame零分成政策扶持《影之刃零》

腾讯罕见的良心让利?WeGame零分成政策扶持《影之刃零》

2026-07-29 0

腾讯WeGame推出零分成政策,《影之刃零》千万营收以内全部归开发者。这究竟是良心让利还是借势蹭热度?玩家热议其与Steam的差异,国产3A新作现已开放预约,详情可点击查看。

近日,国产动作游戏《影之刃零》正式在WeGame平台开放预约。游戏原本已有不低的热度,预约页面出现的“千万不分成”标语,又一次成为近期游戏圈讨论的焦点。

这句标语的含义是,游戏在腾讯WeGame平台取得的营收若在一千万以内,平台将实行零分成,全部收入都归开发者所有。WeGame官方把这项扶持政策定位为“助力国产游戏开发者”。

玩家社区中不乏支持意见,有人直接表示“这制度比Steam好”。Steam执行阶梯式抽成,绝大多数中小厂商仍需按30%缴纳,而在WeGame上可于1000万以内白嫖平台,初期压力要小得多。还有玩家计算称,独立游戏售价从几十到一百元不等,1000万相当于8万到20万套销量,“许多游戏全平台也就卖几十万套,只算WeGame那基本就是不拿分成”。

与此同时,质疑意见也十分尖锐。玩家指出,该政策适用于所有上架游戏,并不是《影之刃零》独享。按照《影之刃零》268元的定价计算,1000万营收约对应3.7万份销量。“真卖这么点连暴死都谈不上”——对于这款承载厚望的国产3A作品而言,这个门槛的确不高,政策真正的核心受益者依然是中小型独立游戏团队。

另有玩家把它与虚幻引擎的收费策略进行类比:对于收入不足100万美元的游戏,引擎不收取授权费,两者本质上都是用前期让利来降低创作门槛。

不论观点是支持还是质疑,这句标语都已带动游戏圈讨论平台分成模式。1000万以内零分成,对独立开发者确实属于实际让利;但对《影之刃零》这样的头部作品,这更像平台在表态“我支持国产游戏”,玩家则继续追问“你这支持到底只是为了蹭热度,还是真的良心发现”?

目前《影之刃零》依旧处在预约阶段,具体发售日期还没有公布。你觉得平台此举是真正的良心发现,还是强行蹭热度?欢迎在评论区分享观点。

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