电影《亚瑟王与圆桌骑士》剧情介绍
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《博德之门3》第三人称视角Mod掀起争论:它究竟属于创新,还是会损害cRPG精髓?支持者希望Larian把它加入可选功能,反对者则认为这种玩法扭曲了游戏设计。相关视频已有390万次观看,玩家仍在激烈辩论!

尽管博德之门3 已经发布三年,相关讨论依旧火热,新模组也不断出现。如今,一款在网上广泛传播的模组引起粉丝热议:部分玩家希望开发商 Larian 在未来作品中参考这项设计,另一些人却把这种游玩博德之门3 的方式视为“异端”。
本月早些时候,名为 Relysia’s True Third-Person Camera 的模组登陆 Nexus Mods。它将摄像机贴近角色,带来现代化的越肩第三人称视角;角色跑步时会呈现动态 FOV 效果,下蹲时的转换也十分平滑。
进入越肩模式后,摄像机会维持固定距离,从而保持近景画面。玩家施法选择目标、跳跃或执行检查等动作时,镜头将短暂恢复普通视角,并在动作结束后自动回到越肩模式。
这种效果显然不同于博德之门3 的默认镜头,后者采用经典电脑角色扮演游戏式的俯视等轴测视角。借助该模组,PC 玩家可以像在 BioWare 的龙腾世纪:恐惧之狼或 CD Projekt 的巫师4 系列中一样,奔跑于费伦大陆。
X 账号 Brator News 发布展示新视角的视频后,Relysia 的模组迅速爆红,目前观看次数已经达到 390 万。
视频上线不久,争论随即出现。一些玩家对以这种方式游玩博德之门3 感到震惊。批评者指出,新视角造成的变化不符合 Larian 的 cRPG 设计,特别是在探索与战斗方面,由沉浸感获得的收益远低于传统 cRPG 玩法所提供的乐趣。
当然,它终究只是一个模组,玩家完全可以不用。然而,大量担忧并未因此消失,甚至有人将此类模组看作对 cRPG 类型本身的攻击。
用户 manwe 表示:“并非每个游戏都需要能从任何视角玩。人们把摄像机视为贴在屏幕上的滤镜,实际上它却是游戏设计的基石。若要改变视角,就必须重新评估数十个系统,范围从关卡设计、战斗和动画一直延伸到 UI。把设计哲学的转变概括成‘加个选项就行’,恰恰表明完全不了解游戏开发如何运作。”
持有相近看法的人不在少数。用户 vetha 说道:“博德之门3 之后,cRPG 的‘扮演者’们确实成了这一类型的祸害。当动作 RPG 垃圾逐渐取代该类型,越来越多公司也停止开发 cRPG 项目时,你没有资格声称自己热爱这个独特而小众的类型。”
用户 wolfy 指出:“我确实无法理解,为何一定要把每款游戏都改造成相似的第三人称体验,却不尊重创作者的艺术选择。赛博朋克2077:往日之影 同样遭遇过这种批评,尤其是在核心体验高度依赖特定视角的情况下。”
不过,也有玩家对这款模组十分兴奋。用户 Tarik 表示:“我已经用这种方式玩博德之门3 很久,体验非常棒。”他同时呼吁 Larian “认真重新考虑玩家的需求”。
他接着表示:“WASD 移动以及 Native Camera Tweaks 模组的受欢迎程度,证明玩家确实需要这种玩法。甚至连原本不接触 cRPG 的人,也被它们吸引了。”
“你们在最近有关神州志:西游的问答里说过,这些功能不会被加入游戏。作为敬仰你们作品的一名粉丝,我真诚希望你们重新考虑这项决定。”
“这些功能完全可以作为选项提供,默认保持关闭,让有需要的玩家自行开启,这样的要求并不过分。玩家可以按照喜欢的方式享受游戏,偏爱传统操作的人也不会受到影响。Larian,请听取玩家的声音。我们热爱你们的游戏,很多人坚信这些功能能让它变得更好。”
这项请求随即受到希望 Larian 坚守 cRPG 路线的玩家抨击。有人以一句话回应:“当我希望我的 cRPG 玩起来不像 cRPG 时,就是这种感觉。”
由此产生的问题是:Larian 是否应在保留传统 cRPG 摄像机控制的基础上,增加可选的 WASD 移动与摄像机控制?Tarik 回应:“有意思的是,你们有些人一直假装可选功能会消除游戏的个性。”
“没有人要求 Larian 取消点击移动,也没人要求强制采用第三人称视角或替换回合制战斗。我们想要的,仅是可选的 WASD 移动和摄像机控制。既然你们喜欢的玩法丝毫未变,为什么别人多一种选择就会让你们感到威胁?”
“将所有第三人称游戏一概称作‘又一个巫师克隆体’,是极其浅薄的论点。定义游戏类型的不是摄像机控制,而是机制、系统与设计哲学。不论我通过 WASD 移动还是点击地面,博德之门3 始终是依据 D&D 规则打造的回合制 cRPG。为玩家提供更多选择,不会从你这里夺走任何东西,只会让更多人能用另一种方式体验同一款游戏。”
这款模组所引发的反应里,一个有趣现象是玩家对龙腾世纪:恐惧之狼: Origins 怀有深厚感情。该模组让博德之门3 看上去有些像 BioWare 在 2009 年推出的那部奇幻 RPG,许多人都发现了这种相似之处。此后的龙腾世纪:恐惧之狼作品在系统、机制乃至氛围上逐渐偏离 Origins,最新且备受批评的龙腾世纪:恐惧之狼: The Veilguard 更是基本宣告系列终结。但在重制版流行的时代,我很想知道龙腾世纪:恐惧之狼: Origins 重制后的表现,猜想它会相当出色。
回到博德之门3 与 Larian,开发商已经表明不会继续推出大型补丁,因此官方更新加入此类功能的机会非常小,未来计划似乎也不包含它。Larian 在 1 月份确认,神州志:西游的摄像机运作方式会与博德之门3 “非常相似”。由此看来,等到开发商备受期待的博德之门3 续作最终推出,情况预计仍会接近现在。若这令你失望,我猜最终还是会有人为神州志:西游打造真正的第三人称视角模组。