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古神:风里希亮相科隆展:打造东方神话语境下的立体斗法动作

2026-08-03 0

国产动作游戏古神:风里希制作人刘大锤近日接受播客访谈,围绕游戏开发理念、角色塑造及后续内容规划展开交流。

谈及创作初衷,刘大锤表示,当前以中国神话为根基、聚焦“神仙斗法”这一独特战斗形态的作品较为稀缺。团队希望借由古神:风里希构建一套具有鲜明东方气质的战斗体系,让玩家沉浸于富有文化质感的神魔交锋之中。

游戏在战斗设计上突破传统平面限制,构建起地面、低空、高空多层交织的立体攻防结构。在此基础上,融合中国神话中经典法宝设定,并引入原创的“斗法条”对抗机制,使招式衔接更迅捷、节奏更富张力、视觉表现更具华彩,呈现出符合东方美学逻辑的神仙对决。

针对此前关于女主角形象的讨论,刘大锤介绍,角色选用了一位毕业于上海戏剧学院、具备丰富舞台表演经验的青年演员担任动态捕捉原型,并完成了全流程面部表情动捕。但在整体美术风格把控上,团队坚持贴合中国神话语境,避免过度写实或夸张化处理。基于玩家反馈,项目组已启动女主角形象全面优化工作,在保留原有动作表现力与演出张力的前提下,着重提升面部特征的协调性与身形比例的合理性,力求呈现更具东方神韵的审美表达。

在角色选择方面,游戏将优先采用大众认知度高、文化辨识度强的经典神话人物。此举不仅服务于本土玩家的情感认同,也意在借助游戏媒介,向全球受众传递中国创世体系与神祇谱系的精神内核与美学特质。

此前实机演示中亮相的刑天,仅是游戏早期章节的重要节点。随着剧情推进,玩家将逐步进入更为恢弘的神话战场——从昆仑墟到归墟之渊,从蟠桃盛会到天柱倾塌,战斗规模与叙事格局将持续升级,呈现更具史诗感的神魔博弈。

在传播节奏上,本月科隆游戏展期间,古神:风里希将发布一段以剧情叙事为主线的全新宣传片。内容将深入中国创世神话脉络,呈现关键人物群像、标志性场景及震撼级奇观设定,同时揭晓主角在新阶段的状态转变。后续,官方将持续释放开发日志、深度访谈及玩法细节,稳步推进作品信息的系统化披露。

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