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今日,Valve推送了CS2的更新,修复了游戏内投掷物穿模BUG,优化了Cache地图,并针对地图脚本系统进行了多项优化和改进。

【游戏性】
修复了投掷物可以穿透地图几何结构(穿模)并被扔到地图外的问题。
【地图】
Cache
修复了地图中的各种缝隙。
修复了地图中的多出碰撞问题。
修复了地图中部分模型和纹理出现的画面闪烁问题。
移除了A外(OutsideA)的搭人梯双架点位。
Shelter
更新至社区创意工坊的最新版本。
【地图脚本】
新增Instance.TracePlayer(追踪玩家)。
新增Instance.OnWeaponPickup(武器拾取事件)。
新增Instance.OnBombExplode(炸弹爆炸事件)。
新增Instance.SpawnGrenadeProjectile(生成投掷物抛射体)。
新增dropper(掉落者)参数至Instance.OnWeaponDrop(武器掉落事件)。
新增hitEntity(碰撞实体)参数至Instance.OnGrenadeBounce(投掷物弹跳事件)。
新增normal(法线)参数至Instance.OnGrenadeBounce事件。
新增CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType(获取投掷物类型)。
新增CSGrenadeProjectileBase.GetThrower(获取投掷者)。
新增CSGrenadeProjectileBase.Detonate(引爆)。
新增CSPlantedC4.IsBombsiteA(是否为A包点)。
新增CSPlantedC4.IsBombsiteB(是否为B包点)。
新增CSPlantedC4.GetPlanter(获取安包者)。
新增CSPlantedC4.GetDefuser(获取拆包者)。
新增CSPlantedC4.IsActive(是否处于激活状态)。
新增CSPlantedC4.IsExploded(是否已爆炸)。
新增CSPlantedC4.IsDefused(是否已被拆除)。
新增CSPlantedC4.GetPlantTime(获取安包时间)。
新增CSPlantedC4.GetExplodeTime(获取爆炸时间)。
新增CSPlantedC4.GetDefuseStartTime(获取拆包开始时间)。
新增CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime(获取拆包完成时间)。
新增CSPlayerPawn.HasDefuser(是否持有拆弹器)。
新增CSPlayerPawn.SetHasDefuser(设置是否持有拆弹器)。
新增CSGrenadeType枚举(投掷物类型枚举)。
修复了Instance.RegisterCheatCommand在脚本重新加载时无法工作的错误。
弃用了Instance.OnGrenadeBounce事件中的bounces(弹跳次数)参数。