短剧《我的战神父亲》剧情说明
2026-08-19 3453430
2026-08-19 0
提示词 prompt:如下:
[风格] 好莱坞真人汽车科幻短片,第一人称 POV AR/MR 界面,硬表面机械变形,照片级真实感,4K,30fps,真实的金属质感、惯性、重量感及零件质量守恒,无动漫感,无塑料玩具感。[时长] 30 秒 [比例] 16:9 横屏 [场景] 纯黑摄影棚内的胡桃木电脑桌,配有桌面全息界面;白色多边形虚拟汽车展厅;雨天黄昏下的欧洲哥特式钟楼城市桥梁;高海拔雪山公路,冰面、岩峰、低云和粉雪。[角色] 角色 1:POV 操作员,仅露出纹身手臂和双手,不露脸;角色 2:同一辆 Rosso Corsa 红色的 Ferrari 12Cilindri 及其红色装甲机器人形态;角色 3:同一架黑色无人攻击直升机,从画面外发起攻击并随后清晰出现在镜头中。[绝对序列锁定] 全片严格按正序进行,禁止倒叙、冷开场和重复事件:从 POV 全息选车开始;桌上的白色空间始终是 AR/MR 体积窗口中的虚拟汽车展厅,而非微缩模型制造单元;虚拟展厅中的车辆完成数字加载后,镜头冲入全息空间,展厅和车辆过渡为全尺寸真实展厅和实车;红色法拉利以完整汽车形态行驶时,直升机首先在画面外持续扫射并发出“哒哒哒”的声音,冲击力将汽车掀翻至空中,汽车随后才启动机械变形进行反击;同一架直升机继续追击,机器人反击并击毁它;只有在清晰看到敌机燃烧并确认威胁解除后,机器人才能变回同一辆红色法拉利;最后是雪山驾驶、空中标题镜头,并拉回到开头的平板电脑上。严禁车辆无故主动变形,严禁直升机在机器人变形完成后才成为新的攻击者。[车辆与机器人一致性锁定] 全片仅限一辆 Ferrari 12Cilindri:固定的前置 V12 长引擎盖、后置驾驶舱、低矮的双门 Berlinetta 轮廓;固定的高光 Rosso Corsa 红色车漆、黑色车顶和玻璃、细长冷白色 LED 前大灯、四个圆形红色尾灯、黑色锻造轮毂、黄色轮毂中心跃马标志、黄色刹车卡钳、黄色翼子板盾形标志、黑色碳纤维前唇/侧裙/扩散器。任何镜头不得变为黑色、灰色、橙色汽车或其他法拉利车型。全程严格保持四轮。机器人内部骨架固定为枪灰色钛金属,外部车壳装甲始终保持相同的 Rosso Corsa 红色;长红色引擎盖形成胸甲,大灯变为冷白色胸灯,两扇车门变为肩翼,两个前轮固定在左右肩后方,两个后轮固定在左右小腿和脚后跟外侧,挡风玻璃和黑色车顶变为上背部,红色后翼子板和尾灯变为背板。每个零件沿清晰的铰链、液压杆或滑轨运动,拆卸一次、旋转一次、锁定一次;禁止复制、穿插、溶解及凭空增加零件。[镜头 00:00-00:30] 镜头 1:POV 全息选车与 VR 扩展。镜头 2:数字加载并过渡至全尺寸实车。镜头 3:真实展厅至城市桥梁的过渡。镜头 4:画面外直升机扫射将车掀翻至空中。镜头 5:空中变形为机器人。镜头 6:机器人躲避扫射并锁定目标。镜头 7:机器人用手臂加农炮摧毁直升机。镜头 8:威胁确认与武器收回。镜头 9:反向变形回汽车。镜头 10:高速雪山驾驶。镜头 11:带有标题“OVER//DRIVE”的航拍镜头。镜头 12:镜头拉远,显示视频正在胡桃木桌上的平板电脑上播放。[负面约束] 无倒叙,无塑料玩具感,无其他车型,无零件缺失,无有机熔化,无幽灵零件,无凭空出现的机械肢体,无被击中前爆炸的直升机,无随机 UI 文字,无动漫风格,无低细节 CGI。

来源:https://x.com/johnAGI168/status/2089327738360373353